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一个游戏4个小时,我觉得是挺恰到好处的时间,少了可能会意犹未尽,多了又会有人会有些疲倦。但很多大型一点的开放型游戏,我经常都会发现时间不够用,往往就算控制了,都会很难在4个小时内完成。我在想如果控制下自己是私聊时间,这个问题是否就能得到改善了呢?
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如果是个八人剧本,那么都两两私聊就会有28种情况,同时进行的会有4组,也就是会有7次分别私聊的机会。
预计4个小时的话,一般可能会有3个小时是在私聊的时间,就是180分钟。除以7,就是25分钟,也就是和同一个私聊的时间最好不要超过25分钟。
如果是2.5个小时私聊时间,就是150除以7,就是21分钟。
也就是按这个时间标准来控制下自己就不会超时吗 |
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我觉得也是这样啊,感觉时间是足的,但用起来就是不够 |
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谢谢,我也就头脑一热,能给大家抛砖引玉就最好了 |
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不会啊,在来一个人也要算他的时间的啊,不能说他过来了,还只算前两个人的时间 |
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一点集中公聊的时间都没有吗,那会不会每个人的信息都比较片面了呢,还是说就是为此而设计的 |
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