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额 老铁们 给我讲讲 怎么在剧本里面加入一些互动环节
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因为是本格推理,真的好难加啊。。。。大家接受的玩法是什么,和我说说 |
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urwoowa 发表于 2020-2-10 11:53
有个大boss设计了阴谋,玩家最后要识破阴谋,做出选择,选错全部狗带,选对一起得救 ...
听了你的有道理,我就加了这个。。。 |
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黑化Z : 谢了 因为是本格推理 我加了一些合作在里面
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我也说一句
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多参考参考其它剧本,或者自己玩过的电子游戏,有不少很有意思的互动 |
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有个大boss设计了阴谋,玩家最后要识破阴谋,做出选择,选错全部狗带,选对一起得救 |
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我也说一句
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公平、有趣、别太复杂
而且要和大家有利害关系,否则没人愿意玩起来就尴尬了 |
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每个人都能参与进来,且相对公平。可以参考别的剧本、桌游、聚会小游戏中的一些规则。推理本不用太考虑这个,显著的互动环节本身就是双刃剑。 |
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形式上基本就是玩家对抗(比如争夺某物)、玩家合作(比如密室逃亡)、轮流体验(比如轮流被吓),当然还可以是在调查获取线索时的特殊规则、主持人NPC或玩家的行为展示之类的。
而具体怎么怎么样进行一个有趣的互动环节需要结合剧本自己创作和多次测试的。
我个人比较喜欢合作,但也有大量人喜欢对抗,有人喜欢互动得多一点,有人喜欢少一点,有人喜欢费脑的,有人喜欢费劲的。只有具体的好坏,没有类型的好坏。
想作为亮点就要自己原创机制,想作为添头就找个自己喜欢的环节机制模仿一下。 |
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Wzzz : 一般互动机制不为主体的本合作会比对抗受欢迎
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我也说一句
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互动环节各本(有的话)都是不太一样的,算是特色。只要设计的好应该都能接受,应该没有接受哪种之分。 |
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