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【派对后】7人开放本 《长藤凶宅》
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本帖最后由 Mouse耗子 于 2018-7-11 18:38 编辑
早就想开一个专门的测评板块来对各个剧本的优劣做些分析
苦于时间一直忙东忙西没有落实
最近陆续有些新本到手
又是紧张刺激的内测流程
anyway
作为店家
个人还是会从DM和商业性的角度来写评测
这点和一些玩家的视角会有不同
不足之处 欢迎指正
部分内容涉及剧透
会用**字体显示
未玩过的玩家慎重阅读
在最后会给立志当DM的选手
或者店家一些开本的建议
如果你是初次开这个本 可以参考执行
苏城咖啡(东吴侦探社)专用宣传图
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沙发
楼主 |
发表于 2018-5-17 01:18:59
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只看该作者
本帖最后由 Mouse耗子 于 2018-5-17 01:44 编辑
【优点】
一、代入感较强
长藤凶宅所设定的背景在现代
还原了一个经营不善的密室考虑转型的故事
这点从代入感的角度来说问题不大
是大家熟悉的场景设定
虽然相应的也减弱了游戏的脑洞乐趣
好在恐怖元素的融入弥补这个小小的缺憾
角色设定采取了简单粗暴的无名氏玩法
“胖子”“妹妹”“员工”
这点初次接触会有点不适应
心想着:“作者是懒到起名字都不起么”
不过对玩家来说会比较友好
就算你编个龙傲天沙拉木买提这种名字
玩家或许也还是用“妹妹”“胖子”这样的代指吧
二、完整性较强
整个故事由长藤凶宅和长藤大佐的故事引出
贯穿始终 场景设定相对比较简单
虽然也有一些回忆线
不过占比不高
所以整体有较强的完整性
不会出现某些剧情明显格格不入的情况
自始至终长藤大佐的形象都阴魂不散
给玩家比较完整的游戏体验
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3#
楼主 |
发表于 2018-5-17 01:24:31
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只看该作者
本帖最后由 Mouse耗子 于 2018-5-17 01:46 编辑
三、游戏机制比较丰富
游戏引入了多元化的玩法
有分组行动也有独立行动
有隐藏剧情也有解谜要素
总体来说不会显得太无聊
玩家整个过程中是有事可做的
四、音频视频的运用
从完成结果来说
这只是个不错的尝试
但是也算开辟了一个新的方向
抛开视频效果不说
在营造氛围这方面
多媒体的引入大大减轻了DM的压力
毕竟能靠嘴皮子让玩家代入场景的DM可遇不可求
这算是降低门槛的成功尝试 |
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4#
楼主 |
发表于 2018-5-17 01:30:49
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只看该作者
本帖最后由 Mouse耗子 于 2018-5-17 01:49 编辑
五、比较良心的制作
游戏的做工在业内应该算是上乘的了
美工设计差强人意
好在用纸张的质量加以弥补
有些朋友会说这些不重要
重要的是本的质量
不过啊 这毕竟是看脸的年代
制作精良的剧本和线索着实能加分不少
如果是商家合作版
还会提供简单的服装搭配
当然和自己店家准备的服装没法比
考虑到500多的售价
已然是非常用心了
这点必须承认
(我们店单个剧本服装成本基本在1500左右)
六、剧本阅读量少,相应线索量大
这点对玩家而言真的是非常友好
玩过丹水系列的都懂
那简直是高考阅读理解题
这次的剧本把更多的信息放到了线索中
相应的剧本就显得很单薄
这点见人见智
这里我需要再次强调
作为一个商家的角度
我们自然是欢迎这种设定的
毕竟减少了剧本阅读的时间
就是变相的加快了游戏节奏提高翻台率 |
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5#
楼主 |
发表于 2018-5-17 01:34:45
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只看该作者
本帖最后由 Mouse耗子 于 2018-5-17 01:47 编辑
【有待提高】
一、剧情相对薄弱
需要澄清的是
这里的剧情薄弱和上面提到的剧本信息量少
没有直接关系
而是故事线的设计上并没有做的特别复杂
个人猜测作者可能是为了强化代入感
特意增强游戏推进的节奏感
而刻意避免了一些可能导致玩家卡壳的复杂剧情设定
游戏整体流程确实非常流畅
和音频视频的衔接也恰到好处
不足之处就是复盘之后缺少“恍然大悟”的快感
虽然结尾设定了一些煽情的桥段
也不足以让玩家回味无穷
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收起回复
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老桔子 : 我觉得剧情相对薄弱对于这个剧本也没造成什么大问题
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我也说一句
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6#
楼主 |
发表于 2018-5-17 01:39:41
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只看该作者
本帖最后由 Mouse耗子 于 2018-5-17 01:47 编辑
二、分四回合的设定略显冗长
之前提到整个剧本的文字量很少
加上游戏时长并不长
分成四个阶段的设定就会频繁打断玩家的节奏
虽然看的出作者是想通过这种方式营造起承转合的效果
可惜做的不是非常到位
愚以为完全可以用线索发放的顺序来达到这个效果
不需要强行中断玩家进度来转场 |
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7#
楼主 |
发表于 2018-5-17 01:43:45
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只看该作者
本帖最后由 Mouse耗子 于 2018-5-17 01:48 编辑
三、解谜部分的密室痕迹过重
哎 说道这个真的是长叹一声了
剧本和密室看似相同却有着本质区别
我实在不知道如何评价在剧本中出现“输入密码”这样的设定是否合适
愚以为非常出戏
玩家花费大量的时间精力来破解一串数字密码而非还原案情
给人一种对抗的是“关卡”“NPC”而不是凶手的感觉
和空气斗智斗勇的无力感
虽然我非常理解在这样一个密室背景的设定下
出现这种谜题无可厚非
还是忍不住心生狗尾续貂的哀叹 |
收起回复
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我也说一句
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感谢楼主细致的分析测评。
关于篇幅我也认为多数人会更欢迎“剧本阅读量少,相应线索量大”的设计。
排山倒海的篇幅要问我喜不喜欢,想不想玩,我也是喜欢和想玩的,但如果接下来的五场游戏中问我希望怎么安排,我会只希望一两场是非常长篇的那种。玩游戏和看故事还是有一定差异的。 |
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9#
楼主 |
发表于 2018-5-17 02:05:26
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只看该作者
本帖最后由 Mouse耗子 于 2018-6-26 23:08 编辑
【给第一开荒DM的建议】
1、仔细查看流程手册,剧本有设置封闭和开放两本手册。封闭玩法我没有测试,不过研究了下手册不是很推荐。
2、jing察角色非必选,如果加入了jing察建议告诉玩家,这里的jing察不是金水,也可能是凶手。另外加入jing察需要剔除两张线索,愚以为可有可无。
3、手册上说NPC也可能是凶手,这点大可以告诉玩家,不用担心误导。
4、手册建议的四个阶段不必完全遵照,愚以为这个设定更适合做了实景的商家,如果只是搜证可以适当精简。
5、有部分玩家会有个人隐藏任务,其中注意有些任务的条件是“当有人说出”,意味着这些任务不强制本人去达成条件,只要全场有人触发即可,可以适当给他们提示,亲测OK。
6、隐藏任务触发比不触发有意思。
7、妹妹的隐藏任务巨坑,如果你玩的是封闭玩法,甚至手册上连提示都没有。具体你去公众号回复“华容道”就知道了,总之这个任务直接算他完成就行了,别纠结了。游戏体验贼差。
8、更坑爹的是,妹妹的任务达成还会触发其他隐藏任务。
9、手机线索和电脑线索在解开密码之前是不能拿取的,别发错了。
10、解手机电脑密码玩法相当无聊,虽然都不难,但是在玩家尝试失败耐心耗费的差不多的时候,偷偷告诉他们答案吧,尤其是那些埋头苦思冥想的玩家,有付出总要有回报的。(说实话,答案挺无聊的)
11、解开手机密码后,网盘还需要单独解密。这个嘛,看情况差不多就场外吧,网盘内容还挺重要的。但是注意别把网盘答案给“老师”,他拿了没用。
12、视频自己先看一遍,现场有条件的话,缓冲好直接播放,嗯...公众号传的腾讯视频有广告请注意。(PS. 经过沟通,现在已经可以联络作者索取视频文件了)
13、只有结局1有音频文件,结局2没有的,不用浪费时间去公众号尝试了,自己读吧。
14、anyway,这个本还是娱乐为主,难度主要体现在猜电脑和手机密码上。提前和玩家打好预防针吧,尤其是那些核心推理玩家。
15、开心就好。
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本帖最后由 占戈哥欠 于 2018-5-17 15:21 编辑
看到点好东西,楼主好贴心,把剧透部分这么处理了
也就是说这个剧本就是玩娱乐的吗,恐怖气氛怎么样 |
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很有帮助,给楼主比个心 |
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楼主这个帖子完全可以放在综合区嘛,剧透的内容都遮挡了,玩没玩过的都能看,也都能有所启发。 |
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楼主可谓Professional
如此全面客观的点评要点赞 |
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