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凶手选择避嫌和苟且不是个好办法
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纯粹从个人经历出发,我第一次做凶手的时候就是想着少说少错,不说不错,很多顾虑,很过话不敢说,结果是什么,全票被投出去。
之后不管是自己做凶手,或者别人做凶手的局,我的体验就是越想着苟,越吃亏。不是说一定要有多主动,但一定不能太多顾虑,不敢说一些信息,不敢承认一些事情。
这类游戏中角色有嫌疑不可怕,有嫌疑的不止你一个,只要不被实锤就行了,而且纯从结果论,只要不被多数人投出去就行了。我的感觉是一个有嫌疑但很活跃的人,比一个有嫌疑但很神秘的人得票率要低。
能闷声发大财的凶手我觉得是很少数,要不是剧本本身就很隐晦,对凶手很友好,要不是大家调查和讨论出了很大偏差,这种情况怕是不闷声都能发大财的。
作为凶手你的嫌疑,重大嫌疑肯定是会有的,除非大家玩出了很大偏差,要不凶手逃不过会被严重怀疑的,所以正确的做法应该是堵不如疏。 |
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沙发
楼主 |
发表于 2018-6-21 17:44:47
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只看该作者
比如说看剧本的时候就要想好,一些可疑点,比如自己的时间手法要如何解释和狡辩,不要想着自己能无辜过关,实在被动完全可以承认自己的可能性,肯定也有其他人是有可能性的,不会导致暴死的,如果一直咬定自己不是,自己没有,只会更激发别人去调查和怀疑你。
反正我玩的时候从来不相信自己表示自己并不知情和无辜的人。 |
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认同,一昧的苟和一昧的带节奏都会完蛋,要掌握一些节奏,最好是能带偏大家又不被怀疑~ |
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TMKG : 前面先多调查多听别人说,等知道的够多了就好带节奏了
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我也说一句
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所以凶手要主动,最好能根据形势选一个背锅的把大家的怀疑都带到那人身上去 |
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但有时候提一些事情很危险的呀,容易让本来没想到的联想到对自己不利的地方 |
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谁寂寞了繁华,埋葬了天涯,散尽一身的戎甲
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避嫌可以有,不过苟且就不好了,太被动基本命运就掌握在别人手上了,被不被抓全看脸 |
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害怕枪打出头鸟的心态谁都会有点的,做凶手有所顾忌也是人之常情
最好是不能怂,见过就算被实锤,因为自己很理直气壮,所以最后也没被多数投出
所以不能心虚
而沉默和心虚往往就是一线之隔了,可能在别人开来是等同的 |
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这类游戏中角色有嫌疑不可怕,有嫌疑的不止你一个,只要不被实锤就行了
对,大家基本都有嫌疑,积极主动点不怕,爆一点自己的秘密都不怕,只要最终大家认为凶手不是自己就成功了 |
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我也说一句
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有时候主动出击,让大家怀疑自己一个跟凶手无关的事情,然后装作在逼问之下**坦白,能消除很多大家对自己的怀疑哦~ |
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苟是看情况的,就像吃鸡一样:
别人在打的时候可以苟,如果大家没什么动静就要主动行动了 |
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我认为不能太苟,也不能太跳,要掌握好尺度,其实挺难的 |
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如果一个人很可疑,也很猖狂,我会很怀疑他,但最终可能不会投他,之前就试过一次,那个凶手特高调、猖狂,整场都很怀疑他,结果没投他,给跑了,就是感觉两个人不确定是哪个,最终还是觉得猖狂的好像不可能 |
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客观来说我觉得大家都很没头绪的时候是可以苟一下的
从个人喜好角度来说不太喜欢苟 |
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潜水狼第一个被投哦
你的“不要想着自己能无辜过关,实在被动完全可以承认自己的可能性,肯定也有其他人是有可能性的,不会导致暴死的,如果一直咬定自己不是,自己没有,只会更激发别人去调查和怀疑你。”
我非常赞同你这个做法 |
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好像特别苟的凶手只有新人会这么玩吧,有点经验的老玩家都不会了,因为
太无聊了~ |
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