谋杀之谜派对

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楼主: 胖老板
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个人意见,说下怎么写剧本吧(慢更,轻度剧透)

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谈笑风生

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发表于 2018-6-12 16:39:34 | 只看该作者
胖老板 发表于 2018-6-12 11:19
不认同,因为盒装最大的问题是
盗版,比如长藤,开售第5天,盗版就在某二手平台出售电子版了
如果作者的 ...

当然我说的盒装打赢独家的前提是在知识产权被保护的前提下 现在很多独家都是被店家过度宣传 我玩过两次独家 整体体验也不是特别的好 只能说独家剧本对作者有一定的保护 但是就目前来说 质量还是参差不齐
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发表于 2018-6-12 16:43:34 | 只看该作者
爱本堡 发表于 2018-6-12 12:02
我这里要说明一下,我说的“我觉得是这样的”是说的我下面说的那样,到以后肯定是趋同的,共生的,都是存 ...

我觉得独家和盒装都是一个传播的一个渠道而已 本质上来说 我觉得能在开放市场留下来的必然是精品 因为所有的优秀作品都经得起市场的检验 举个简单的例子  一个店铺好吃的东西都经得起时间的检验的 占了最好的地段去销售 而不会在一些偏僻的地方去开店
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发表于 2018-6-13 00:13:51 | 只看该作者
如果能做到完整的保护知识产权,可能多数作者会选择盒装,毕竟受众面会广得多。但可惜的是那种程度的保护是不可能的,发达国家都不一定做的到。所以要让作者的付出和回报得到肯定和报酬,独家剧本还是必要存在的。
关于素质问题我还是抱乐观态度的,现在玩家和商家都越来越理智了,大家心里都是有杆秤的,浑水摸鱼在任何行业初期都是必然存在的,但不会很长时间和很广泛的。
另外现在还有一种模式,就是授权盒装,说白了就是盒装的价格,也不走城市独代,但要店家才可以购买,算是一个折中的办法,挺好的。现在大家都在想办法做的更好。让我们期待明天会更好。
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发表于 2018-6-13 00:19:14 | 只看该作者
胖老板 发表于 2018-6-12 12:53
写完和死者关系图以后
我们就要画第二张关系图

没错没错,这种只是和某人单线关联的角色A,可能是为了某个重要信息而存在的,但这个A更适合做成NPC,玩家毕竟是需要玩的。
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 楼主| 发表于 2018-6-25 17:13:40 | 只看该作者
当确定玩玩家人数以后
我们就要开始设计游戏机制了
这包括很多方面,不完全举例

1 要不要道具
2 要不要场景机关要求
3 要不要小剧场
4 玩家全程私聊还是全程圆桌,还是两者都有
5 线索用什么方式发送。是封闭本,还是拿去卡片,还是实物,或者声音,或者气味……
6 游戏全程是否分幕,如果分慕剧本是一次给还是分批给
7 游戏到底是用来找凶手还是感受氛围,需要主持人做些什么
8 要不要加入其他机制,例如夺嫡/继承/世纪佳缘/战斗/修仙/势力比拼/互相谋杀 等
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发表于 2018-6-29 14:40:22 | 只看该作者
楼主分析的好透彻
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 楼主| 发表于 2018-6-30 12:13:38 | 只看该作者
道具,场景,NPC
对于大部分本格推理剧本不是很重要
但往往是一个沉浸式体验本的灵魂
例如,良辰吉日,如果去掉这些
那么就无法成为如此经典的划时代本
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 楼主| 发表于 2018-6-30 12:14:40 | 只看该作者
一个写的好的小剧场
可以让玩家瞬间入戏,并且记住彼此的身份
明白今晚发生的事情
更重要的是,里头可以隐藏很多线索。
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 楼主| 发表于 2018-7-2 17:19:07 | 只看该作者
私聊和圆桌的选择,是取决于你的剧本。
圆桌的尴尬点在于,凶手的被审判感
所以好的圆桌本,往往会凶手失忆,或者凶手产生了误会什么的
而私聊机制呢,则是建立在玩家有对立和合作的基础上。否则的话,没必要特意去设置私聊机制。
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发表于 2018-7-2 18:39:36 | 只看该作者
楼主比好些作者都要认识的全面了,讲得有条有理
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发表于 2018-7-2 18:48:39 | 只看该作者
胖老板 发表于 2018-7-2 17:19
私聊和圆桌的选择,是取决于你的剧本。
圆桌的尴尬点在于,凶手的被审判感
所以好的圆桌本,往往会凶手失忆 ...

私聊一般是建立在玩家故事交互很多,有个人任务需要完成等的基础上的。因为这些是私聊的动机~
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不会烧香得罪神,不会讲话得罪人

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 楼主| 发表于 2018-7-2 19:24:52 | 只看该作者
死于话多 发表于 2018-7-2 18:48
私聊一般是建立在玩家故事交互很多,有个人任务需要完成等的基础上的。因为这些是私聊的动机~ ...

不光是有个人任务,而得是个人任务彼此冲突。才会构成私聊的基础。例如很多夺嫡本就是其中的典型。
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 楼主| 发表于 2018-7-2 22:11:56 | 只看该作者
接下来就是线索
线索当然也是可以创新,例如材质,例如拿取方式,甚至颠覆人们想象
例如siren工作室的作品-铃,他的线索简直是艺术。
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发表于 2018-7-2 22:29:53 | 只看该作者
胖老板 发表于 2018-7-2 22:11
接下来就是线索
线索当然也是可以创新,例如材质,例如拿取方式,甚至颠覆人们想象
例如siren工作室的作品- ...

某某铃的音频线索真的是艺术,音频做的太棒,音频线索的取得方式也非常棒。
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热心满满谈笑风生闪亮之星

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 楼主| 发表于 2018-7-2 23:37:48 | 只看该作者
接下来是游戏是否分幕
这里我要说明下
没有目的的分幕是很傻的行为
分幕的唯一理由
就是游戏进行中会发生推动性剧情
导致转折。例如发现新死者,例如玩家趁机去杀个人啊,去杀个人啊,去杀个人啊
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