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推理的出来vs推理不出来
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最近的一些见闻、思考和疑问吧,说出来听听大家咋想的~
大家觉得一个剧本玩完,是能推理出真相体验更好点呢?还是推理不出来,听完真相发现原来是这样原来要这样推理,更好呢?
见过有人推理出来了很开心、成就感爆棚,但也见过有人推理出来了觉得就那样、太简单了。。。
见过有人推理不出来很佩服、很震惊觉得好玩,但也见过有人推理不出来觉得很多地方的设计有问题,太难了。。。
我现在的想法是这样的,是不是我们大部分人追求的是这么一种体验:
精致有难度的推理,可以很难,但破案的真相一定要能合逻辑、合理,让人信服。而且很重要的一点,比较难推理的点,它的推理过程一定要基本符合我们个人的推理思考习惯。是的,符合我们的习惯、认知就行,对不对、合不合理都是其次的。
其实这些想法的源头就是我们每个人都是鲜活的人,都必然会感性的、主观的思考问题、对待事物,做不到绝对客观、理性。
仅仅个人想法,而且也是存疑的。。。
大家对于这个问题怎么看?
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我觉得还是难一点的好,只要他的解释能让我觉得合理,就算有纠结的地方,他的解释合理,我也还是接受会觉得好。 |
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我也说一句
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其实都是在追求跟自己合适的剧情,推理。但基本的品质肯定要有 |
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我也说一句
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在我看来单说推理的出来和推理不出来和质量都没有任何关系,很可能很简单的也可能一帮大神因为某人发挥特好或特不好推不出来,很难的也可能一帮脑残因为某人的原因推出来了,但复盘之后,发现的质量是客观的。好的不一定难,可能是很巧妙,很有道理,玩家也很能推出来。坏的不一定简单,可能是根本就是逻辑有问题,线索有问题,玩家不可能推出来。 |
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我也说一句
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还有人会做凶手的时候能逃会觉得推理好,不能逃会觉得不好 |
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我觉得不是这样,还是有公认的好的,例如金田一系列,就是公认的漫画界推理标杆 |
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我也说一句
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总的说我觉得还是要能推出来好一点,但要有些难度,不能是1小时破案的那种 |
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别的一样,肯定还是能推理出来感觉好的,有成就感,每次结束都会有人说自己推到了什么什么事情,自我意识表现 |
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同样的线索,有的就觉得合情合理,有的就不接受,真是看每个人的推理思路 |
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少年Δ : 觉得越推不出来越好的人,可能有点那个倾向
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我也说一句
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最好的必须是有难度但不是硬难不能推的,而且作者给的推理解释要合理 |
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我也说一句
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