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浅谈部分关于目前以推理为主的剧本的问题
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大多数推理本都是这样,作者为凶手设计好了杀人诡计,然后让好人们去推理凶手,而凶手完全没有推理成分,只需要装模作样跟好人一样一起推理带节奏,凶手只要不是自己聊爆,正常跟着节奏走,能不能抓到凶手完全取决于好人们能不能分析到位。对于凶手而言是零推理量,完全是以一个上帝视角带节奏,完全体会不到好人和凶手的博弈。
我有个想法,能否设计一个剧本,让凶手也能参与进推理。对于凶手而言而是真正的也参与进推理。凶手要不断思考推测目前的局势,来决定如何瞎编。最终游戏能否推出凶手不再单纯取决于好人们分析的对不对,而是取决于双方谁对局势分析的更透彻,这样一来凶手也能真正参与进去游戏,体验会更好,但是这种设定只是我一时的脑洞猜想,能不能写成这种类型的剧本还不好说,只能看各位作者的技术了。
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有两起或者三起不同人导致的案件的那种,结合上大家都行凶了不知道谁得手的那种,可能就能有点你说的这种效果。 |
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勒儿 : 那些有多起案件的可能本意也是让凶手可以参与正常推理,但是因为自己也是凶手,大家其实也都不像一般角色那么玩的开。
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仓鼠 回复 勒儿 : 说的没错,这样一来,对于凶手而言,最大的任务是隐瞒自己,别人是不是凶手关我什么事?大多数玩家都会这样想
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我也说一句
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可能就是因为传统凶手那种反式体验佷多人不感兴趣,所以现在弱化案件大家一起讲故事的吃得开了。 |
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威利 : 对了按楼主说的这种参与度,可以设置分环节一定要把自己的某些线索公布到可调查区域,具体哪些公哪些藏自己分析局势决定。
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勒儿 : 所以强调互动的,大家都有争取任务机会的也很吃得开
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USO 回复 威利 : 玩过一个选线索公布的,不过因为那个剧本重点不在推理所以没体验到效果。
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我也说一句
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按你说的这么设计,凶手要很厉害才行
因为是凶手1个人对抗其他所有人,只要出了问题就直接破案了,而且一个玩家的行为很难预料的 |
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我也说一句
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还是要加上剧本案件的设计,不然凶手一个对抗其他5、6、7个人,平衡性有问题
我觉得给凶手多增加一些主动操作的选择,让凶手可以主动的增加案件难度蛮不错的 |
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我也说一句
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是设计成狼人杀、阿瓦隆那种核心的吗?玩家和玩家之间的逻辑对抗? |
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可以做成常规部分可以推出几个重点嫌疑人,但不能“实锤”和“定罪”,要定罪需要插入一个设套的环节,其他人包括凶手都可以给嫌疑人设一些“套”,被设的要通过一些情况推理分析如何处理,处理不当就要惨遭定罪了。
就像一些侦探小说里,侦探只能猜出可能是某些符合特征的人,然后设计“陷阱”,落网的才是真凶。 |
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小槑 : 我也觉得,本格本支线弱的凶手真没什么意思
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我也说一句
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感觉会很烧脑 |
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并不完全是这样的,以推理为主的剧本,凶手发挥主动性去误导大家,去带偏大家的推理方向,或者给自己营造一个很强的不在场证明更容易逃,并不是一昧配合剧本 |
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我也说一句
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玩过凶手不确定,玩家的选择会确定最后凶手是谁,这样的本
不过设计的不好,推理不行 |
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完全可以
不过感觉设计难度会非常大,而且很容易就设计的不好,变成烂本…… |
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凶手也不知道自己是凶手,像老烟枪那样的本,应该可以 |
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