谋杀之谜派对

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楼主: aaronwu
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关于一些谋杀之谜概念的梳理

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热心满满谈笑风生木制烟斗

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发表于 2018-2-28 21:19:00 | 只看该作者
看完自己原本的认识还是挺正确的
我之前是知道一些很娱乐化的剧本,比如雪地尽情是有玩家中途变换角色的,但这个的体验可能还好说,但如果是比较偏向于推理的剧本这种玩家的体验是否会好呢
重复玩如果是照这么说的,那么更大的意义是不是在于无法被剧透,也就是说并不是真的让玩家可以重复进行游戏,而是保证了不会被剧透。
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发表于 2018-2-28 21:44:48 | 只看该作者
哇,学习了,学习了,要看完要花点时间啊
感觉可以排除一些之前的疑问了
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热心满满谈笑风生木制烟斗

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发表于 2018-2-28 22:16:39 | 只看该作者
打call打call
现在大家也都习惯把组织者称呼为必要的那种组织者了,其实这里也没必要太较真了,不过明确一下概念还是极好的。
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发表于 2018-3-1 08:18:37 | 只看该作者
我觉得首先要正名的是谋杀之谜本身,它不叫剧本杀
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发表于 2018-3-1 09:26:37 | 只看该作者
写的非常棒!对谋杀之谜的分类进行了全面细致的阐述。

其实,谋杀之谜只是LARP类型游戏的一部分,或者说,是属于以案件驱动的推理类LARP游戏。
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发表于 2018-3-1 09:27:24 | 只看该作者
最近在摩点上有一款纯LARP的游戏正在众筹,叫做《血岚》,有兴趣的玩家可以去了解下。
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热心满满谈笑风生

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发表于 2018-3-1 12:07:53 | 只看该作者
很详尽学习学习
我也觉得现在组织者等于额外组织者没啥不妥的了
好像也有人把trpg里的dm叫组织者吧
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发表于 2018-3-1 12:09:11 | 只看该作者
大神啊,学习
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发表于 2018-3-1 14:52:01 | 只看该作者
谋杀之谜没必要重复玩,一次玩的开心就好
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热心满满谈笑风生闪亮之星

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发表于 2018-3-1 15:19:02 | 只看该作者
新人福利呀,总结的好到位!应该发新人那边
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发表于 2018-3-1 19:07:42 | 只看该作者
内容很多,看起来不吃力,很有条理浅显易懂
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 楼主| 发表于 2018-3-1 19:10:57 | 只看该作者
绽放着的 发表于 2018-2-28 18:48
瞧瞧我发现什么了,aaronwu回来了,期待内容
先顶一下

我一直都在啊
其实。。。或许。。。不是吧
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 楼主| 发表于 2018-3-1 19:15:41 | 只看该作者
小透明 发表于 2018-2-28 19:51
666,真·DaLao
我们玩就是总是超出原有预想的时间,开始前的准备总会很拖沓 ...

进行很多活动都是如此,预计一个正好的时间往往是不够的,因为总会有各种各样的细节情况会发生。
记得曾经看到过一个说法,把预想的时间加上15%左右好像会更合适一点
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 楼主| 发表于 2018-3-1 19:26:59 | 只看该作者
本帖最后由 aaronwu 于 2018-3-1 19:55 编辑

你的帖子我也拜读了,很有自己的见解,也很深刻,每个人随着更进一步的了解,可能会对一些问题会有新的,反复的,辩证的认识。个人认知也算螺旋上升的。
如果要作为一个职业的组织者或者体验馆的老板,那么更需要考虑和肯定玩家的感受,广泛意义上玩家的感受,包容各种各样的反馈,当然这只是个人拙见而已。
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 楼主| 发表于 2018-3-1 19:33:30 | 只看该作者
拉奥 发表于 2018-2-28 21:19
看完自己原本的认识还是挺正确的
我之前是知道一些很娱乐化的剧本,比如雪地尽情是有玩家中途变换角色的 ...

据我所知是有纯推理剧本有中途变换角色身份的,体验正常来说不回很好,因为涉及到推理的公平性,不过娱乐性高的就不太明显这个问题了。
对的,或许意义更在于不回被剧透,但增加了这种属性以后可能会影响到一个高的整体性。一个闭环的产品总会比一个开源的更具有稳定性。
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