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一位作者的心路历程
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本帖最后由 非洲鲱鱼 于 2018-6-14 20:31 编辑
写在驾崩上市前夕
我喜欢做一个异类。
整个谋杀之谜的创作生涯我一共写了三部作品
盛世蓝星号
青龙山精神病院
还有驾崩。
这三部作品没有一部是平平常常标标准准的。
盛世蓝星号是我的第一部作品,也是一个走错路的作品,严格来讲他是已经算是larp了。而原因是我想把玩家博弈推向**,却忘记了真正重要的“谋杀”。
青龙山精神病院对于很多老玩家来说并不陌生,这个剧本应该是第一个把DM的存在融入游戏的剧本。但是玩家的评论其实也非常尖锐指出了这个剧本的问题:很矛盾的感受,模式和过程很愉快,但是总感觉剧本的情感欠了火候。
我第一次尝试把一个剧本字数压缩到2000,因为我觉得读长的剧本很累,应该做好轻量化。
但很明显我没有驾驭平衡好字数与故事。
驾崩最初的名字叫玉锁坤宁宫,是在一年前的七月写下的名字和初步思路。
我在这间隔的一年里一直在思考一些问题
如何减轻玩家的阅读负担?
谋杀之谜的谋杀真的不能精进了吗?
选材是不是非悬疑恐怖不可?
还有什么样的玩法可以让谋杀之谜趋近更好?
我想写一个很磅礴的作品,一个自己满意的剧本。
在驾崩剧本里我第一次使用小说写法来创作,这是我对第一个问题的第二种解法。淡化时间线,让内容流畅连贯像在看网文。
也给尝试给谋杀带来更硬核的过程,不再是查证2小时,推理30秒。
甚至模式我也做了大量改进,砍掉了自我介绍,增加了阶级设定,明确允许每位玩家撒谎偷听偷看。而青龙山上的优点我也做了大量的改进放了进去。
驾崩不是一个传统剧本,他是我目前认为的最优解。
写这样一个非主流剧本难度非常大,做了大量了的测试就为了调平角色的平衡性,每天从早改稿到凌晨调整角色关系。
最害怕的就是被内测玩家说不好玩,每天测试剧本的时候都担惊受怕。不过非常感谢期间耐心提供建议的胖老板和来自贵阳的天才少女,还有愿意没看到剧本直接就付全款的店家们。
现在剧本已经趋近完成,端午就要上市接受审判了。
希望玩过了的玩家多多给我建议,我还会努力修改!
写这个一方面是为了推广一下驾崩,另一方面是对自己的一些总结。未来我依然会继续积攒脑洞和对剧本的思考。
由衷希望玩谋杀之谜能够成为一种生活方式!
谢谢你听我发牢骚´・ᴗ・`
鲱鱼 |
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我觉得你可以藏可以撒谎,但偷听偷看是很不礼貌的行为 |
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玩法可以很酷炫,但一定要考虑到游戏之间这个因素,不然时间太长内容太多会很累的... |
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一个人无法预见未来,这也许是一件好事。
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楼主太谦虚了,某(些)只出过一个渣作的都要被有些人捧上天,说是一线大神。 |
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这是心路历程吗 |
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只玩过青龙山,蛮有特色的
希望新剧本能比青龙山更好玩,加油~ |
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天网恢恢,肥而不腻
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9#
楼主 |
发表于 2018-6-14 12:59:20
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只看该作者
把实锤埋在最后,前面全是各种没用的东西{:3_47:} |
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商务合作微信:dmuyuyu
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因为游戏模式的缘故,偷听偷看在这个剧本里是明确允许的,体验很好喔 |
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{:3_61:}一定比青龙山更好玩(这是内测的结论),只是能不能赶上头牌就不太确定了 |
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这可不是牢骚
感谢楼主分享真心话 |
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