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细节描写也是非常重要
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昨天把阿加莎克里斯的《死亡约会》看了,老实说,案件和推理我觉得一般般,但这部是社会广泛评价比《尼罗河上的惨案》和《东方快车谋杀案》要高得多,主流评论也是在这二者之上,溢美之词基本也是集中在它的文学性,细节描写,人物性格、情感描写上。
《白夜行》也是,我看完觉得精彩程度是比不上《嫌疑人X的献身》的,但是广泛是认知是《嫌疑人》是佳作、《白夜行》是神作,有人说嫌疑人是“精彩”,白夜行是“伟大”。正也是因为它的细节和情感描写力度。 |
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沙发
楼主 |
发表于 2018-10-1 18:07:26
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只看该作者
所以想到了,玩过的剧本,相对更容易得高分或大家认可的剧本,都是人物细节设计描写的更走心的,细节很丰富的,比如孽岛,傀儡,蛊魂铃,良辰,禁锢,羔羊等等这些,不只是ABCD几个火柴人发生是故事,而是甲乙丙丁几个血肉丰满的人物的故事,当然,不是说其他就是干枯的,只是说有的会相对更有细节些,性格、情感更具象化,更容易理解,更容易把大家带到故事里,所以大家能在故事上能有更大的感触,更入戏,以至于体验更好。 |
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所以有些剧本很多人说什么社会性,人性思考的,就是好的吗? |
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4#
楼主 |
发表于 2018-10-1 18:46:29
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只看该作者
小米 发表于 2018-10-1 18:33
所以有些剧本很多人说什么社会性,人性思考的,就是好的吗?
会这么说的一般都是过度解读和洗地。
我说的是实实在在的细节、人物描写,而不是玩过之后去解读它所谓什么背后的价值。 |
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细节在好不在多,过多了也会导致难以体验到剧本应有水平,毕竟是只有几个小时的一次**体验。细节描写的好不一定能提升整体水平,但能让玩家更好的体验到应有的水平。 |
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好像是的哎,决定剧情特别好玩的特别投入的剧本好像都是细节写的很好的 |
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但是我更喜欢案件好的,细节不太重要 |
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最直观的体现就是细节好玩的就舒服,细节不好玩的就别扭 |
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从小说的角度上讲,推理小说主体还是案件吧,细节剧情这些做得再好,是偏向文学作品方面了… |
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细节好→容易共鸣→融入角色→融入气氛→切身去做任务→体验良好
细节粗糙也不是一定不好,但体验的起伏和不确定性就很大了 |
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