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大家认为应不应该存在非玩家杀人的剧本
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绝大多数剧本,玩家基本上默认了一条不成文的规则【凶手一定是玩家】
我玩过一个本子是NPC杀人,但是玩家依然还在遵循着【玩家是凶手】这点,始终忽略了其他因素,导致全程没有逻辑,最后复盘的时候体验很差,本来玩剧本就是好人和凶手互相博弈的游戏,作者给设计成了全场好人,因为互相不信任撕13,这样是不是太恶意了? |
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最近我也玩了这么一个剧本,我觉得这么设计本身是没有太大问题的,问题在于要提前告诉玩家所有出现的有名字没名字的人都有可能是凶手,不要让玩家误以为凶手就在我们之中,从而走进了死胡同,在一个本身就无解了的环境下进行游戏了。 |
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这个问题可以说是非常之尴尬,初看这个问题,会觉得这没有什么不好,甚至比较新颖,但细细一想,如果不告诉大家凶手在不在玩家之中,那么很可能玩家会默认认为凶手是在我们之中,而如果像楼上说的,告诉玩家凶手可能是出现的任何人,那么有经验点的玩家就很可能会察觉凶手不在我们之中,给游戏造成一个极大的简化,因为大部分剧本都不会单独这么说,而如果你要让所有剧本都说“凶手可能是出现的任何人”,也是极不实际的,因为很多的剧本就是要说凶手就在玩家之中,凭什么让那些把精心吧凶手设计到角色中,就是要让玩家互相找凶手的作者也被一刀切成凶手不一定在玩家中。
所以目前的游戏格局必然造成了这种凶手不在玩家中的剧本处于了一个尴尬的地位,除非某个系列,自己通用这个说法,然后里面部分作品是在玩家中,部分是不在玩家中。 |
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作者问题啊,我也玩过一个这样的,但是前面组织者说规则的时候就告诉大家了,npc也有可能是凶手。 |
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任何事物存在即合理,即有价值,虽然我也认为有你们说的这个硬伤,但不代表在我们没见闻过的地方、在未来不会出现一个优秀的解决、创作模式。
当然我个人目前还是更喜欢凶手在玩家中的。但这种作品的尝试我觉得是值得肯定的。 |
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可以有这种类型的呀,但是最好提前能让玩家知道凶手可能在的范围 |
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看过一本小说,侦探就是凶手,最后作者还嘲笑读者是不是被骗了,但我不觉得被愚弄了,我觉得他做的很精彩。
如果一个剧本也能是虽然大家可能默认认为凶手是玩家之中的,但通过一场游戏下了,大家能实锤的发现凶手不是我们,而是一个NPC,那么这就是好的,体验不好不一定形式的锅,更可能是具体设计创作的锅。 |
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作者和组织者提前以某种隐讳的方式告诉玩家就可以了。
有过这么几个本是NPC杀人。甚至其中还有独家…
不过我觉得没啥毛病。
“在场的人都有可能是凶手”这一句话就够了。 |
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但是有的玩家真的会以为凶手就在我们之中,以这个为前提,先排掉了NPC的可能,以此来推。
当然,最好是线索能够给足,给好,足以让玩家冲破惯性思维,而又不让案件那么显而易见 |
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不只这一个习惯呢,还有不少。反套路的剧本也有,玩的多了大家又会产生新习惯了 |
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这种玩法我觉得没问题,是个很好的教育本。首先,我不太建议用狼人杀的逻辑去玩这个游戏,会把游戏带进死胡同;其次,我觉得这游戏注重的是扮演,如果DM有身份要把DM的身份考虑进去,毕竟你是活在当下的“那个人”;最后,DM如果跟案情有关,DM要渗透进去,如果DM表演不到位要背一半的锅。 |
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