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凶手最怕被人盯着怼
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大家应该玩过这样的剧本吧,根据剧情的设计,凶手和另外一个人物X有过节,或者是X单方面恨凶手需要怼之类的。玩起来基本全程X都在怼凶手,真的很难受...每个人物都有不好的事肯定不是清白的,凶手的秘密最阴暗,被人盯着怼太被动了,一个不小心就会暴露自己。
我觉得这样的设计很不好,破案应该是大家推理出来的,而不是凶手失误爆出来吧。不然就算找到凶手了,玩家的体验也不会很好。
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最惨的是X也不是凶手,但和Y有过节,X和Y一直互撕,凶手心里娃哈哈 |
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我玩凶手碰到过一次…宝宝心里苦啊,但宝宝又不能说(。•́︿•̀。) |
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最关键是你又不敢跟他针锋相对的怼,人家是有根有据,你所有东西都要编,编出来的又怕出问题… |
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这种是剧本设计的不好吧,普通矛盾还行,如果矛盾很深深到会盯着怼的对凶手就不公平了 |
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哈哈哈哈哈本来就心虚还被人盯着,更难受了是吧 |
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兰亭序 发表于 2018-9-17 11:26
最关键是你又不敢跟他针锋相对的怼,人家是有根有据,你所有东西都要编,编出来的又怕出问题… ...
对啊,想起上次玩的,唉… |
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确实会被动,但只要设计的好,玩凶手的玩家又厉害,也不是大问题 |
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不会烧香得罪神,不会讲话得罪人
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应该是描述程度上的锅,有人设定上就是觉得凶手很可疑,我觉得这样不好,至少应该对仇恨凶手那个角色的人有所控制,不要让凶手角色太会因为其他原因陷入被针对的漩涡。除非他还有其他有利条件,或者还有人明面上看起来更可能是凶手。 |
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你这标题跟内容不对应啊,是想吐槽一些剧本对凶手不公平吧? |
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那当然啦,多考验心里素质啊,新手凶手估计被盯着怼几下就崩了 |
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认同,就算凶手被怼哭了,找出来了,我也不开心。更喜欢通过逻辑线索推理出来凶手,让他无话可说的那种。 |
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一个人无法预见未来,这也许是一件好事。
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