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大家对于搜证环节有什么想法或者特别偏好么?
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自己最近写一本,已经写了俩个月了。。。。还在熬,9人(包括DM)
本子完成后和现实朋友一起玩,我们已经聚了好几次了,大家都还是蛮有热忱的。
到时候只有我一人DM。如果随意抽取式的搜证感觉很没趣。单独搜证比较费时。还有要不要设置AP点也在考虑中,因为想把正常游戏做的更真实一点。
我们有个朋友的构思是:
1.设置几个类似“房间”的设定,玩家随意抽取房间号。若抽取到同个房间的玩家可在对方身上进行搜证。
可落单的玩家怎么半?这个更像是组队。所以不太考虑。
2.只有你的关系线里有交集的玩家,你才能去搜集,你不能搜集你不认识的人,
这样的话针对性太强,很大程度遮蔽了玩家们的思考,因为大家只会关注自己要关注的人,不会顾及其他人了。
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我有个点子,第一个搜到某个线索的玩家,可以对这个线索做适当的改动
比如线索卡用电脑或手机展示,直接改一些可改地方的文字,下个人调查的时候不一定会知道这个线索被改动了没 |
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如果有任务的话还是建议设计成传统的那种,就是玩家指定搜索哪个地方 |
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我挺不喜欢调查后的线索能被某些玩家鼓动,从而产生大家都公开线索
更喜欢线索不能直接给别人看,也不能直接读。比如调查到的时候只是给看一下,或者听一下,记住了以后自己去转述,怎么转述,转不转述都由自己,别人也不能知道你调查了哪里,调查了多少次。
或者可以这样,某些线索有两张卡组成,每张只有一部分内容,玩家们谁也不知道哪个线索是单张卡不全面的,这样就可以在这方面更灵活些了。 |
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5#
楼主 |
发表于 2018-6-23 22:36:49
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只看该作者
是的,我也不喜欢你说的那种玩法,我喜欢更偏向以剧本角色出发玩游戏。
因为剧本里人人都有利害关系,不应该噗噗噗地把自己知道地东西都往外吐,应该有来有往。我会在规则里面强调这些。
我怕这样他们会头大吧哈哈哈,这样是不是要分一级线索、二级线索
对于线索的设定,我设想的是,放一个图“比如一捆绳子,在画面中表现出塔有地方磨损,我不打算用文字注解。 |
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我觉得搜证方式怎么样都没关系,重要的是搜证的内容要有意思。例如你说的绳子和塔是一种,或者是隐晦的语言描述,让玩家推理猜想。 |
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这个是表示有人用绳索勾着塔爬上去了对吗?这样的挺有趣的 |
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玩过一个剧本,搜证第一轮是选一个人,看他所有的线索但不能拿走,而且只能看一分钟。然后第二轮的时候必须搜这个人,可以拿走其中几张,但必须说对那条线索的具体描述 |
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按照你上面说的方式,可以改成3、2、2的房间人数,3人的房间可以选择搜另外两人其中一人 |
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路,一直都在
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说到花式调查,可以是调查每个房间的时候给个房间的平面或者立面的图片,不明确说明哪里有线索,玩家指要调查哪,如果有线索就给他线索,没有线索就告诉他没有异常,或者组织者当场编点有趣的,可有可无的内容给他,比如图片上有个花瓶,但花瓶本来是没有线索的,有玩家A调查了可以告诉他:你发现花瓶上有指纹!是你的!!。。。。。是你刚刚拿起了想调查的时候碰上的。下一个人来调查,又调查到花瓶,告诉他:花瓶上有指纹,是A的!对了,由于你拿起花瓶来调查了,所以现在花瓶上也有你的指纹了!是否选择擦除 |
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还有,当玩家有精彩发言或者精彩表演的时候,给他增加一点“灵光点”,部分线索调查到的时候会有额外发现,但只有有“灵光点”的角色调查到的时候,并且耗费一个“灵光点”进行一个判定,投一个骰子,点数大于3就可以触发“灵光一闪”发现这个地方,或者这个线索的特别之处,得到额外的线索。
这样来刺激大家多互动多表演。 |
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这种就更贴近实景搜证那种了吧,调查次数可能就是个大问题了,通过限定时间吗 |
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本帖最后由 吉高由里奈 于 2018-6-25 21:00 编辑
嗯,每个人都会有自己的观点了,可能有些人认为有人用来攀爬,有的人认为用来拴东西的了。相对的,讨论时大家也会更花时间。 |
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