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搜证顺序大家一般是怎么决定的?
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最近我发现,搜证顺序很能影响游戏进程,大部分剧本是没有规定玩家们搜证顺序的,所以有凶手总是要优先搜证,这有时导致了到后几名玩家有ap但没线索可搜,而且凶手拿到大量线索后也有可能藏匿线索。我对剧本杀理解的核心是:尽量创建一个公平的游戏环境,凶手逃凶和玩家投凶都要在一个不难不易的平衡点上,像文中提到的凶手每轮都抢先搜证的话,很容易就打破了这个平衡点。因此,有时我都会提议用抽签的顺序来决定搜证的顺序,然后下一轮搜证时可以反向上一轮的顺序,总之原则就是平衡所有人。再次想听听大家的看法。
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剧本没规定的话,多数时候都是随机一个顺序,一轮正序一轮反序。
其实也经常谁有空谁先搜,或者组织者决定。
会出现没线索可搜的情况吗,极少剧本线索数和调查机会不对等吧。 |
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我也说一句
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没特殊情况都会这样
随机定个次序,三轮的一轮正一轮反再一轮从中间开始。 |
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我也说一句
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就算凶手先搜也不一定不公平啊,凶手不能搜自己,其它地方的线索吞了没意义还会被怀疑 |
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我也说一句
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一般就是这么定的。
再细一点可以每轮里再细化成每人每次只拿一条来轮流 |
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我们也是像你说的这样,尽量保证公平,每个人都有早有晚 |
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我当dm的时候,如果凶手先搜证就把不太重要的线索给他。相反如果凶手后搜证,我也没啥可选的,就有可能把关键线索给凶手。甚至最后不得不把凶手自己的线索给凶手 |
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我们常去的店里主持是给我们抽签,第一轮搜正序,第二轮就反序,基本是公平的 |
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我们也差不多是这样
不过有时候决定了顺序后会有人自愿调整 |
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