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关于剧本的难度
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我感觉很多时候玩剧本,破案最大的难度在于没几个人很主动想去破案。
毕竟对于多数本全员公开的公共信息肯定是不足以破案的,有些线索不一定会被公开,更有些重要信息是在角色个人剧本里的。
而角色可能和凶手会有些默契关系,可能碍于自己的秘密,可能任务太重无暇关心案件,更可能觉得只要自己不被投成凶手就行了,所以不太出力。
虽然想破案的玩家不少,但我觉得临场时想自保的人更多。
所以感觉公聊本、个人秘密容易拆穿的本,能真正破案的几率很大。
翻车最严重的几次就是大家后期都彻底坦白了,然后都投错了,最后发现大家都是假坦白,坦白出来的全是谎言。 |
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很多角色不是不想破案,而是没那么渴望破案
但没想和渴望直接积极性的差异就足以提升整体难度了。 |
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我也说一句
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一个典型是角色不关心命案和死者,所以一些自己的秘密不会说,推理的时候也不会出尽全力 |
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我也说一句
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难怪有时候很难有些人不想破案了,还以为是他没那么喜欢推理,现在想想可能是他的人物立场 |
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很多角色即使任务上有说要破案,但其实人设上个人故事上并没被灌输要破案的立场。 |
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我也试过大家坦白的都是瞎说的
这种心态很奇怪,明明自己就是瞎说的,还相信别人是真坦白了 |
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我也说一句
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我也说一句
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难度的影响好多好多呢,还有当时大家的状态可能都会影响很大 |
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玩的一些本,大家都是想杀死凶手的,根本不想破案,也是一种变相的增加难度 |
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不会烧香得罪神,不会讲话得罪人
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