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谋杀游戏的几种思路
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本帖最后由 ineverdoit 于 2018-7-18 16:44 编辑
最近因为我是谜接触了推理游戏,觉得颇有意思,把自己推理的几种思路分享一下,欢迎大家指出问题。
1是根据线索提问,部分初级玩家解释的不好,能听出来是明显的谎言,可以直接确定凶手。所以我是赞成第一阶段直接说时间线的,凶手还不知道线索,编的谎言很可能和线索矛盾。
2是排除法,一般来说,第一阶段表现出好人心态的可以排除。玩过一个本7个人有4个凶手……
3是假设法,如果怀疑某个人是凶手,站在他的角度,看谋杀过程是否合乎逻辑和身份,有些人虽然有作案时间,但作案风格和人设不符。
4是时间线,确定死亡时间,每个人说下那段时间在干什么,至少能排除一半的人。
5是凶器,看哪几个人能接触到凶器。
玩的时间不长,就总结了这几点。另外提个建议,玩凶手的体验不太好,建议在第一轮搜证之后,增加凶手可以杀掉一个人的环节,死掉的人可以继续搜索公开线索,可以投票,不能说话。 |
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大家都花了一样的价钱去玩游戏,你让我玩一个阶段就“死”了?那我不要锤死这个作者。 |
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对于部分剧本还是挺实用的。
最后说这个凶手额外杀人的,曾经有好些剧本尝试过,好像全是被几乎所有人诟病的。。。 |
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都是值得尝试的思路。“有一个本通过钝器杀人,能直接推断出凶手是男的”这就太不严谨了吧,如果是好的设计排除的不应该是女性这种感性上的不可能,而是感性上无法使用钝器的击杀的,比如:双手受伤的、坐轮椅的、有夜盲的(如果发生在夜间室外光环境弱)。
最后你说这个“玩凶手的体验不好”应该是多数存在于线上公众号应用啊那些里面的剧本中的问题吧,现在稍微成熟点的剧本都不会玩凶手体验不好的。中途有玩家死掉之后不能说话可以搜证也是有先例的,但真的是被人喷死的。 |
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思路是对的,针对那些剧本可能是足够的,但对于很多完整些成熟些的剧本来说也是比较片面。
我也想吐槽下“通过钝器杀人,能直接推断出凶手是男的”有点不讲理了 |
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666没错就是要这种理性逻辑的推理
不过你说的这些都是建立在非凶手不能说谎的前提下吧? |
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天网恢恢,肥而不腻
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线上剧本的质量和线下剧本还是有差距的,楼主的这些思路其实主要应该是应用于初级的剧本会比较有用,但是对于线下的一些大作来说……
推荐楼主玩一下《跌落的玫瑰》,TB有售 |
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一开始就说时间线有点不可能吧,反正我们一般都是玩到最后说时间线的,而且一上来就要对时间线的话,也会让一些人头疼和不愿意配合吧 |
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