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悲催的二号嫌疑人
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很多剧本都有一两个除了真凶外最像凶手的“二号嫌疑人”(有些时候甚至比真凶更像)。有位友人A,第一次玩,就抽到了二号嫌疑人,大家怀疑到他头上,他就对自己的秘密守口如瓶,并编造了大量谎言,结果大家就真都怀疑到他头上了,最后还有人说他扰乱了视听。第二次玩,他又很不幸的抽中“二号嫌疑人”,大家怀疑到他头上后,这次他吸取了上次的教训,把自己的秘密全盘坦白了,不止没博取到信任,反而被人喷过度自曝,破坏体验。
这位友人A真是让人感觉到悲哀。 |
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沙发
楼主 |
发表于 2017-12-11 14:40:37
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只看该作者
照我看,A君的问题就是做贼心虚而已,其实这两种做法都只是把本来简单的问题复杂化了,比如我们来假设一种情况,20点你到房间里下毒,想谋害死者,但死者其实是死于枪杀。你去死者房间时被b看到了,他当众用此事质问你,如果你完全否认,那大家把矛头指向你无可厚非,如果你完全摊牌,且不说是否破坏体验,大家很可能会认为你是在说谎而已。如果是我,我会先向他询问核实是否真是在那个时间确定的看到了我。如果是,我就承认20点去过死者房间,但只是想去劝说死者修改遗嘱,但没有什么结果。A显然是混淆了一个概念,别人只是质控他去过凶手房间,并不一定是想到和质控他做了什么,但他因为心虚,下意识的把自己定义为别人认为的凶手了,所以站在这个情况去处理问题,那肯定是十分被动的。 |
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这友人A就是你吧,就直说呗,又不是什么丢人的事 |
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楼主你说的这种是特例吧,我玩过的里面一般这种人都会被排除掉的,我们一般喜欢投那种看起来嫌疑不大的,一般都是凶 手 |
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这种二号嫌疑人是比较难玩的,一个不好就帮真凶背锅了
大侦探里小白前面经常背锅就是不太会玩这个 |
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生活不止眼前的苟且,还有诗和远方。
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这个友人玩的太极端了,正确的做法是对自己的事坦白一般,编造一半,最好在游戏前就想好几种可能的说辞和谎言。这才是正解。
而且如果觉得自己嫌疑很大,就别主动出头,枪打出头鸟,结果子的树挨打。 |
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没错,明智的做法就是先不急着极端的承认或否认,而是反抛出一些问题,认清一下形势先。再更具情况选择性的承认某些,不承认某些,和编造一些。
另外,给自己的不可能也要寻找证据,因为肯定存在能证明自己不是的人或物,或者再理下自己的时间线或线索线,做出自己的推理来自救。 |
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这种角色应该是设计来增加大家破案难度的,最容易让人怀疑,而且确实有很多线索指向他,所以悲催也是很正常的 |
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不过不好编造啊 要是你编的东西真好有人知道是假的,凶手泼脏水给你 你就完了 |
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另外同样重要的是要积极参与讨论、调查,来自救。因为就算别人一开始就咬定你,也不会自始至终都想着你,只要真不是,就很有机会在之后的调查中迎来转机。不要放弃治疗。
另外我说个小技巧,大家说你是凶手的时候,咬着你的或者喷你喷的最凶的,可以去重点调查一下他们。说不定会扭转局面哦 |
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我觉得玩这种角色一定要努力推理找线索,自己做出一些正确的推理告诉大家,把大家引导到正道上,不然真的很容易就背锅了 |
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你们是特例吧,这种角色本来就是设计成为凶手背锅的,很容易被投 |
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我有个朋友,我有个舅舅,我有个表弟系列 |
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你这小技巧,有点意思 |
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真凶如果事先有认真准备,反而是比其他人更要游刃有余 |
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