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细数几个作者应该想办法规避的坑
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{:3_44:}最近狠玩了一堆剧本,有些剧本玩的非常难受,要么玩剧本只花了一个小时就把凶手堵死了,要么莫名其妙都不知道自己要干什么。
这里简单总结一下新人作者应该尝试去规避的几个大坑
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沙发
楼主 |
发表于 2018-5-1 11:40:30
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只看该作者
1. 主线副线混乱
谋杀之谜第一优先级应该是谋杀案,不是要抢钱或者抢物品。
副线应该只是作为补充,如果喧宾夺主体验就会很差,最糟糕的情况是根本就没人关心死没死人,这一类应该转投LARP |
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3#
楼主 |
发表于 2018-5-1 11:43:57
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只看该作者
2. 流水账时间线
5点,你来到了广场和XX对话
5点15,你离开了广场,但是blablabla
5点45,你回到了这里,看到了XXX鬼鬼祟祟的blabla
6点10,你在和X吃饭
6点30,你回到了房间小睡
6点35,XX敲了你的门
...
...
时间线先写**的半页
造成的结果就是,每一次对话都得让玩家拿起剧本来照着念,一方面破坏游戏体验,一方面对凶手不友好。时间线最好能融入剧本或者在之后的探索中慢慢揭露 |
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4#
楼主 |
发表于 2018-5-1 11:50:08
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只看该作者
3. 设置技能
甲可以杀人
乙可以把人打昏
丙可以偷东西
丁可以偷技能
……
……
每个人一定都得给几个技能,管他有没有什么实际促进游戏的作用。
技能这东西真的挺毒瘤的,玩过的剧本只要带技能都坑到爆炸,比如《XXXX河》《XXXX圈》《XXXX馆》
裁判玩着也累,玩家玩着也累(尤其是上来就吃**然后出局干瞪眼两小时那种)
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5#
楼主 |
发表于 2018-5-1 11:52:34
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只看该作者
4. 超自然现象
念力隔空杀人
召唤飞马直接逃离现场
瞬间移动
复活
要是世界观就是如此那无可厚非
但是要是正常世界观写出这种东西,真的应该挨骂
浪费时间浪费生命 |
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6#
楼主 |
发表于 2018-5-1 11:54:51
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只看该作者
5. 重要线索浓度低
十个线索只有一个有用?还是那种巨隐晦的??
抬手就是一张照片,什么都不标注
到最后玩的都莫名其妙 |
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7#
楼主 |
发表于 2018-5-1 11:57:02
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只看该作者
6. 人物剧本字数不同
主要角色3000字
酱油500字
实际上副线应该是用在这上面,把酱油角色给填充支撑起来
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8#
楼主 |
发表于 2018-5-1 12:00:14
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只看该作者
本帖最后由 非洲鲱鱼 于 2018-6-7 12:06 编辑
7. 添加侦探
说实话侦探这个角色非常鸡肋和边缘,不应该存在
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9#
楼主 |
发表于 2018-5-1 12:02:29
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只看该作者
{:3_52:}想到再更,希望对一些想写剧本的爱好者提供一些帮助 |
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非洲鲱鱼 发表于 2018-5-1 11:40
1. 主线副线混乱
谋杀之谜第一优先级应该是谋杀案,不是要抢钱或者抢物品。
副线应该只是作为补充,如果喧 ...
对哦,那种其实就是larp,谋杀之谜还是要强调谋杀和迷。 |
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怎么说呢,我觉得有些方面是仁者见仁吧。
如果大家都是抱着一颗想当福尔摩斯和莫里亚蒂的心来玩谋杀之谜的话呢,大部分剧本都不合格,或者说不符合这群人的口味。
但是我个人感觉,终究这是一场PARTY,所以说呢,案件偏弱,娱乐性强,或者说带技能啊也可以接受。前提是剧情要棒,扮演度和娱乐度自然就上来了,那么也能满足谋杀之谜这种紧张又不失欢乐的氛围。
最后也是MMP做得好的地方,在口碑区能看到剧本的推理分和娱乐分,更喜欢哪方面的玩家可以按照分数选本。
最后还是说一句,作者都不容易,但是希望每个作者的作品至少要有自己的闪光点~ |
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虽然我不是作者,但非常认同楼主说的某些坑,很多都说到点子上了
我也不希望在游戏时剧本有比如副线喧宾夺主、角色剧本长度差距大这些坑。
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感谢楼主分享作品和分享经验
有些问题确实见仁见智,但都重视一下这些问题是好的。
很多剧本技能还是不错的,也是必要的,有些就是靠技能驱动的游戏,技能是完全没问题的,但有的是调查驱动的游戏,加技能就有些鸡肋了。其他方面能根据剧本实际内容把这些环节处理好也是好的。能有利于剧本实际内容的就不是坑了。 |
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非洲鲱鱼 发表于 2018-5-1 11:40
1. 主线副线混乱
谋杀之谜第一优先级应该是谋杀案,不是要抢钱或者抢物品。
副线应该只是作为补充,如果喧 ...
这类的玩多了确实觉得有点乏味… |
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非洲鲱鱼 发表于 2018-5-1 11:54
5. 重要线索浓度低
十个线索只有一个有用?还是那种巨隐晦的??
这点最近玩的好多剧本都是这样哎… |
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