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本帖最后由 骑马射箭 于 2018-11-9 14:19 编辑
想了想玩过的游戏,动机种类还蛮多的:
情杀、仇杀、夺权、误杀、谋财、解脱、解围、找存在感、过失、上级任务···
个人感觉上最明显的是情杀;最激烈的是仇杀;最隐晦的是误杀;最无齿的是谋财;最贪念的是夺权;最无助的是解围;最无奈的是解脱;最执念的是找存在感;最情有可原的是任务。
情杀、仇杀、夺权、谋财、解围一般都是容易调查出来缘由关系的明面动机,可以用来指导破案;
误杀、解脱、存在、过失、任务一般都是难以调查出来缘由关系的暗层动机,要用破案来反匹配动机;
虽然一般而已动机是最不重要的破案因素,但玩剧本的时候毕竟不是体验的单纯案件,所以动机也会是不可小视的存在。
对于一个本格作品动机可以天马行空,需要一定实锤凶手,所以动机都能是强行安排的,甚至老子今儿就是想杀你,就因为你多瞅了我一眼。
但对于一个变格作品,动机一定要合理合情,可以是不会被大家挖掘出来的,但解释上要有迹可循,要能让大家认同他的行为,毕竟变格玩的是情,本格玩的是理。
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期待爱丽丝镜城型动机 |
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看是注重过程还是注重结果
有的动机很扯,但大家都能接受理解,有的动机很实际,但大家都觉得没被触动感染
注重剧情的我更希望被动机感染,更希望理解这个行为,他会这么做,他该这么做,他没法不这么做。
注重推理分析的动机确实不重要,反正是他是他就是他了,他没动机也是他。 |
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动机一般对破案解谜都没啥大帮助,而且大部分人都有动机,所以属于是让故事更好更完整的项目 |
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我也说一句
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对,案件符合逻辑,推的就是手法,而且通过线索能实锤的,动机并不重要,可以当做彩蛋给大家一个惊喜 |
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骑马射箭 : 不一样,过失是没目的,或者不想至死,但因过成害。而误杀是本来就有心害人,不过因为一些错误弄错了对象
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我也说一句
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合理的动机就那几种,不合理的太多咯 |
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不会烧香得罪神,不会讲话得罪人
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对于一个本格作品动机可以天马行空,需要一定实锤凶手,所以动机都能是强行安排的,甚至老子今儿就是想杀你,就因为你多瞅了我一眼。
但对于一个变格作品,动机一定要合理合情,可以是不会被大家挖掘出来的,但解释上要有迹可循,要能让大家认同他的行为,毕竟变格玩的是情,本格玩的是理。
这两句墙裂赞同!!! |
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老实说我现在一点都不在意动机了。。。。可能是玩的多了人也变油了吧 |
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逛夜市儿 : 对于此要看个人理解,既然完美石锤,什么动机都是有可能的
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我也说一句
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好多有趣的动机 |
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