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浅谈一下关于“没有任务”的剧本
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众所周知,普遍的剧本,所有玩家都或多或少有一些任务,比如,1、找出凶手,2、隐瞒你做过某某某事情,3、查清某某某事情的真相。
我一直以来觉得这些任务设定挺正常,直到我接触过一个没有任务的剧本,完全纯凭玩家决定找出某些真相或者隐瞒某些事情,顿时觉得以前玩的剧本就有点出戏了,真正想要入戏带入角色,就没必要给玩家设定一些任务。玩家可以自行入戏,觉得自己的目的是什么。而不是单纯为了找凶手而找凶手,哪怕自己的人设完全不在乎凶手是谁。而玩家自己做过一些不光彩的事情,如果入戏了肯定会设法隐瞒,但如果隐瞒过头了,导致大家寻找真相的逻辑盘不出来,也可以考虑选择说出来。一切决定让玩家自由发挥,而不是强制给玩家指定方向,这样代入感会更强吧。以上只是我的个人理解,欢迎讨论。 |
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这么一说我想起一次,剧本最后就基本没给任何任务,看到最后阶段主持人立马就说了大家应该做些什么聊些什么,给大家安排了一堆公共任务。。。
当时没没啥感想也没留意这事儿。现在想来,可能体验有了很大区别。如果大家带着些没被具体要求做什么可能是另一番不错的风味。
但当时给了些引导也不坏,友好自然些。 |
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然后所有玩家看完剧本一致表示,此人死得好,我们不找凶手了,GG |
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米团 : 有过一次多数人都觉得死者死得好,找凶手干嘛的体验···
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我也说一句
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年前玩了一个没有直说具体任务,连凶手都没说要找。
结束才知道是组织者去掉了,他认为要不目的性太强特别在追凶方面会造成一些不佳的体验。
个人觉得还不错,大家一起脑力风暴的聊和盘,确实也避免了一些针对于这个剧本可能出现的问题。
但当场也有人表示不太好。
我认为这样对于老玩家可能会是一种不错的体验,就像楼主说的会有更多的自由度与代入感和摸索性,但对于新人可能会因为自己对剧本游戏的认知不框架,没形成一个该如何去玩的自我体系所以所以无所是从。简单来说就是可能熟练工不用模子做的东西更好,非熟练工用模子做的更好。
不过楼主说的也可能是专门为没具体任务设计的,在这点上老少咸宜的。我个人是比较喜欢能更有自主性的去进行游戏。 |
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坑灰未冷山东乱,刘项原来不读书
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拉奥 : 大概是一种对于某些人会更拘束,对于某些人会放开拳脚的感觉
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绘色 回复 拉奥 : 对于自己很有主见又顾虑太多的人就放飞自我了
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我也说一句
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我经常感觉到角色的所想所做,他的任务要和我本人自己对于事情对于情感的理解是有出入的。所以把要做什么该做什么彻底放权给我自己是有好处的。但另一方面既然是游戏,约束和限制包括克己服礼也是正常或者必须的,也是有好处的。 |
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这就是作者没有设计好,从另一角度来讲,完全不设置任务是给作者的懒惰和推卸责任提供了借口 |
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拉奥 : 按照现在整体素质来说多半是失误和偷懒,但也有在做尝试的。
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我也说一句
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没有任务只是没有直接写出来的任务
给你这个角色的任务是写在了剧情里,不然怎么扮演
或者这个任务可以换一种说法,入戏后角色的目标 |
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我也说一句
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不会烧香得罪神,不会讲话得罪人
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从这个角度说确实
没有别人告诉你的目标,才是真正的自己理解的目标,才是真正的代入。
这样也等于是开放了玩家个人的属性,弱化了设定角色的属性,这样大家要想玩得质量好就很吃个人素质了。 |
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自由度高的本,只是把明确写出来的任务变成了让玩家自己理解自己的人设自由发挥罢了 |
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我应该会比较喜欢,因为我属于自己比较有意见的 |
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