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干预的好不好
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有一次我在线下玩某个剧本 因为这剧本不是本格推理 很多东西要靠脑洞大开去联想的 结果大家在期间个个脑洞大开说出来很天方夜谭 天马行空的杀人动机和杀人手法 脑洞犹如滔滔江水连绵不断,黄河泛滥一发不可收拾。最后组织者出来干预了,把大家带回正途。
大家觉得组织者应不应该出手干预,这样的干预会不会影响游戏体验?
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如果大家都乐此不彼还好,但事实可能是有人不想跑这么远,只是有人想滔滔不绝而已。
如果时间拉太长了我建议干预下
其实抛开时间不说,我都认为扯太远太长是要干预约束一下的。
这也算组织者一个职能吧。 |
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要看干预的时机了,如果大家刚好聊到一个跟真凶的真相背离的方向,这时候组织者突然干预,那对真凶就不太公平了。
不过总的来说一定程度的干预还是必要的 |
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玩家有场外,有违规,对规则的误解,都是需要组织干预的,有时候大家太无头绪也需要往正轨上干预干预,如果吹牛打屁的聊天,漫无边际的讨论,不干预也是行的,因为肯定有玩家会提出的,干预下也很好,特别是发现有玩家对此不爽了的时候。总的来说我觉得只要组织者不要动不动就干预、频繁干预,不会对体验有什么不良影响的(有时可能是积极影响)。 |
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大家能天马星空滔滔不绝也是幸福的烦恼
一定的干预或许是必要的哦(认真脸)
不过过当的和过度的干预肯定也不好,一百个玩家一千个哈姆雷特嘛 |
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我觉得玩这个游戏一切都听组织者的吧,他觉得需要干预的话,那应该就是需要的(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩ |
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提醒一下比较好吧,不要直接阻止。例如提醒大家注意下时间,多久之后就要进入下一轮啊之类的 |
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这个问题我觉得仁者见仁智者见智了,评判标准是在当时你们玩家和组织者手里的。不过我是觉得有些时候需要干预一下,不让大家跑的太偏的,我自己组织也会根据情况这么做。 |
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天网恢恢,肥而不腻
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时间长这个的确是个问题 我玩的时候就是了 有个人巴啦啦说 我之前在某个剧本也是遇到这么一个奇异的杀人动机/手法 跟这个剧本很相似 结果好几个人也说自己在别的剧本遇到一些新奇的东西 说一大轮然而一点结果都没有 |
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你说的这种情况比较少 一般都是聊着聊着 聊偏了 说一些跟剧本无关的事情 |
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说句实话 我觉得吹牛打屁的聊天肯定要强行干预的 玩一把时间都这么长了 还吹牛打屁 决战到天亮? |
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这个一般提前就会告知的 就怕脑洞一开动刹都刹不住 聊了个半天 结果什么结论都没得到 然后就下一轮了 |
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