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楼主 |
发表于 2018-8-9 19:34:52
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只看该作者
本帖最后由 拉奥 于 2018-8-10 14:40 编辑
补充一点,我只是单说推理本质好坏而已,游戏也不是就玩推理,所以推理不足些很正常,也不影响它是个好游戏、好剧本,只是想说下推理是要站在玩家角度很大程度可推,能体验到过程,并且不要一个所谓好的推理但真相告诉我他仅仅因为一两条信息所以是凶手,即使这一两条再实锤,整个事件再混乱。
再补充一点,很多作者或者玩家都忽略了一个推理的重要课题,就是为什么要这么做,且不说那些大量的冲动事件,在有预谋的事件中,好的推理应该是要涉及,和让玩家去讨论,解释“凶手为何要这么做”,一个好的手法,一个有预谋的手法,是需要有目的性的,无论是他不得不这么做,还是他就是想这么做。
比如尸体被肢解了,你可以给解释是凶手为了泄愤之类的,我们按照现实和常识不是不能理解,但一个好的推理设计,应该是如果不肢解就会暴露凶手的信息。
举个被用烂了的经典好推理套路例子,现场发现了一堆奇奇怪怪的符号的涂鸦,除现场外的其他地方也被营造出一堆宗教涂鸦,让人以为是凶手是狂热的信徒,但实际上,是因为死者留下了死亡信息,或者他们搏斗的时候产生了些不可去除的现场信息,凶手不得不进行涂鸦是为了掩盖这些信息。
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