查看: 60556|回复: 34
|
有的任务真的有失公平
[复制链接]
|
|
很早就发现一个问题,有些角色的主要任务其实是无法完成的,也不是完全无法完成,起码不是极端情况都是无法完成的,而且能感觉到,设计的出发点就是这个任务是基本不能完成的,比如我的任务最主要的一条是让我隐藏一个重大的秘密,这个秘密其实是牵扯到很多人和主线案件的,如果我这个真正守住了,破案和大家的其他任务怕是也难以推进,大家甚至我的体验很可能是没有我这个秘密被爆出来、任务失败来的好。
也能理解这些内容被设计成任务,是为了让这个角色不那么轻易的把秘密全抖出去,这也是必要的,因为如果不用任务去限制这个人,他可能会很轻易的就把秘密抖出去,这样体验也很不好。
但一个人如果3条有2条,5条有4条任务是这种,自己怎么努力都必然要失败的任务,或者自己也不想太完成怕影响游戏的流畅和完整性的任务,对这个角色来说是否就是很不公平呢,如果这角色再是一个边缘点的人物,剧本推理性又不强,那么这个体验就非常不好了。 |
|
|
|
|
|
|
|
都这样,现在都是任务看一看哪些可以不用完成的分出来不用太努力 |
|
|
|
|
|
|
|
别问,问就剧本问题 |
|
|
|
|
|
|
|
除了任务其他方面也没公平啊
这也不是竞技游戏,公不公平影响也不大 |
|
|
|
|
|
|
|
有的角色任务只要自己不太作死都是完整通过,有的角色任务注定是完不成的,完成大家都要体验不好。。。 |
|
|
|
|
|
|
|
我们有几次是会算分的,起码能评价反映一下自己的完成情况 |
|
|
|
|
|
|
|
其实这些任务都是根据人设来的,那件事不能暴露,正是这个人设的要求。
比如这个人杀过人那么此时此刻,他不轻易暴露此事,正是这个人的反应。
所以才会有这个人设内的任务,生怕有人看轻这个游戏,自爆局不代入不扮演,只把它看成游戏,破坏整个局子的体验。
因此任务才让玩家明确知道此刻他拿到的角色设身处地究竟会如何做。是给剧本划重点而已。
而且谋杀之谜其实没有什么输赢,许多的抢夺机制之类是一种创新,那强调的确实是人生的输赢故事。
但人生不只有输赢不是么。
谋杀之谜就是代入角色去体验、去发掘故事,最后回馈给自己感悟、体验。
到了最后,真的没什么输赢。
所以任务瞒了半天完不成也没什么要紧,输赢心不要太强,剧本和狼人杀不同,剧本重在挖掘故事剧情。
只要结局、故事有所公平,人物的经历完全合理,体验、感悟依旧在线
就相信角色,去体验、代入他吧
|
|
|
|
|
|
|
|
这又不是狼人杀等竞技性的游戏,没必要追求绝对公平吧 |
|
|
|
|
|
|