谋杀之谜派对

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关于一些谋杀之谜概念的梳理

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发表于 2018-2-28 18:38:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 aaronwu 于 2018-2-28 22:58 编辑

这是本人在18年初发表于论坛的帖子,以现如今的眼光看会有所不合时宜,毕竟谋杀之谜或者说剧本杀在国内的发展速度和程度都是十分迅猛的,大家可以带有辩证和追溯的眼光看待。

另外,这个帖子被个别公众号或网站不署来源转载过,论坛曾帮我维权,其实我本人对此并不太过反感,初衷是个科普和诉自的帖子,以别的方式被人看到也未尝不可。但这也不代表我允许盗载。
————————————————————————

接触谋杀之谜很有一些年头了,从最开始非常非常小众甚至没有中文剧本是时代 开始,国内外各种各样剧本也接触了不少,近一年国内的谋杀之谜迅速升温。
想结合自己的一些见闻、游戏及组织等方面的经验,想与大家一起梳理一下相关的概念,让新老玩家都能对一些概念更直观的认识。
说明一点,不谈某百科,有些片面、简单,有一定错漏,而且是被某团体改编过内容的,有一定商业宣传性。
我要说的是结合起源地发展地的实际和国内的现状,做出一个大概念上相对准确的认识。仅为概念性内容,而非指导性内容。
书不尽言,言不尽意,抛砖引玉耳
关于何为谋杀之谜我就不再赘述了,今天主要想说以下几个基础概念的方面:

1、何为开放型何为封闭型
2、何为组织者
3、经典主流的调查进行机制
4、游戏目的
5、人数设定以及角色划分
6、剧本长度及叙述方式
7、时长设定
8、可重复玩?(这还真的有)
9、什么样的剧本是好剧本
0、谋杀之谜细说从头(发展史,不一定啥时候更,人老事多,也想仔细回顾整理下)
ex、线索量、推理的难易、人物关系等等还有很多的相关概念,我还是先不挖坑了。

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 楼主| 发表于 2018-2-28 18:38:58 | 只看该作者
本帖最后由 aaronwu 于 2018-2-28 19:41 编辑

1、何为开放型何为封闭型

首先开放型和封闭型的概念是不是客观存在,答案是存在的。
曾经翻阅过一些国外资料,确实存在封闭型游戏和开放型游戏的区分,区分大致是调查是不是固定的,进行方式是不是固定的,玩家行为是不是固定的之类。
结合现在的实际发展情况和大家的认识,像一些玩家现在所理解的一样,是相对准确和正确的区分:

开放型谋杀之谜游戏线索等资料由玩家自行自由调查得到,或玩家可以自由行动。也就是开放调查和行动给玩家自由进行。
封闭型谋杀之谜游戏线索等资料固定给予玩家,或玩家不能自由进行私自行动。也就是封闭调查和行动。

所谓半封闭型,或者半开放型,更多的只是一些国内商家为了形容他们的剧本可以很自由但又不需要“组织者”而产生的说法。但这其实存在一定的误解,下面关于组织者会说到。
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 楼主| 发表于 2018-2-28 18:39:23 | 只看该作者
本帖最后由 aaronwu 于 2018-2-28 19:08 编辑

2、何为组织者
狭义:不作为一般角色参与游戏,而是负责规划、结算及安排、引导甚至平衡大家游戏的角色。(类比为一些派对型游戏的主持人,MC,法官,或者DND中的DM)
广义:邀请大家来进行游戏的人。

我要先肯定一点,就是论坛官方在这个概念上的区分处理是非常谨慎严谨的,也就是他们在口碑区提到的是“额外组织者”这个词。
其实一般意义上来说,任何剧本都是需要“组织者”的,这个角色在国外以及国内早期都是称为“Host”,不只是字面上,包括内涵都是更偏向于“邀请大家来进行游戏的人”,也就是你是一个一般玩家,可以是任何角色,但是是由你来邀请并规范大家进行游戏而已。只不过有些游戏是需要有人先看了游戏的实际内容然后来负责引导大家游戏的,这样他就顺水推舟成为了额外组织者,或者说法官。长久以来,大家就用此“组织者”来称呼这个身份了。

而且这么说也没有问题,因为不管是“额外组织者”、“DM”还是“主持人”、“MC(emcee)”都是“组织者”的子集。介于在论坛的地界,以下就用“额外组织者”来称呼这类身份。
这是社会意识对某种名词进行的重定义,也是正确的。

很多组织者手册也都是提前说明了是有没有剧透的,你看了能否作为玩家参与游戏。
值得说明的是,有小部分游戏组织者是固定角色,也就是他是一名介于一般玩家与额外组织者之间的角色,他并不知道真相和其他人的秘密,也是要参与调查破案的,但他会有一些额外的职权。(另外,有些游戏会给额外组织者安排一个剧情内的称呼,不在这个的讨论范围)

那么需不需要额外组织者是否就和封闭型开放型有关呢?
这是否定的,就像前面说的,什么类型是根据调查进行的形式划分的。
但一般来说封闭型的因为他的特性,小概率会涉及到需要提前知道内容的额外结算,所以常见的是不需要额外组织者的。
还有一点要说明的是:需要额外组织者进行的游戏大家也可以存在通过权衡之计去不使用额外组织者去进行的可能,不需要额外组织者的也可以通过增加一名额外组织者来让游戏进行过程更受保障。
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 楼主| 发表于 2018-2-28 18:39:51 | 只看该作者
本帖最后由 aaronwu 于 2018-2-28 19:04 编辑

3、经典主流的基础调查进行机制

先不讨论现在琳琅满目的各种扩展的强化斗争或调查的规则,只是说一下经典的核心调查机制。并且不讨论优缺,因为各有优缺,一道菜放辣椒好吃还是放糖好吃呢?是炖着吃好吃还是炒着吃好吃呢?而且更多人在乎的并不是这个机制的形式,而是他真正玩出来的效果,有可能这个这种机制的他会觉得好玩,而那个这种机制的他会觉得不好玩,不会有人单纯从机制去认别一个游戏是否好玩的。

a、分轮派发线索:按照轮次,固定给每名玩家特定的线索资料,让大家基于此来进行讨论,多用于封闭型,便于控制游戏最低体验的程度风险,也使游戏更能按照作者所设想的形式进行,比较会有更高的整体性。代表的是稳定性。

b、通过技能或要求获得线索:线索或许在某些人身上或许是额外的,玩家要通过一定条件触发的技能去获取那些线索,除保证线索数目的公平性外,更多的是刺激大家的交流互动。而且能一定程度提高玩家的娱乐型游戏性。广义来说个机制可以代表很多现有的花样玩法规则。

c、通过AP点(行动点action point)调查获得线索:通过限制每人的调查次数来公平使每名玩家既能自由调查行动又能得到等量(基本等量)的线索的机制。
有人觉得这可能是国外游戏的主流模式,其实并不是这样,只是少数游戏(起码我知道的并不是多数)会使用到这种但在国内得到了发扬光大,可能是因为死穿白的影响。甚至有人认为这才是所谓真正的谋杀之谜,那就真是有一定误解了。

也有不少游戏是综合了以上3种模式的。
目前很多扩展的机制也是很不错的。其实很多也是万变不离其宗,多能找到上面的影子。
发展的多元化,娱乐的多元化,都是必然的,也是好的,也是依靠大家的努力的。

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 楼主| 发表于 2018-2-28 18:40:16 | 只看该作者
本帖最后由 aaronwu 于 2018-2-28 22:56 编辑

4、游戏目的
大致概括为寻找出真相以及完成自己的非破案目的
一般有较多重要的非破案目的而且目的是实实在在可完成的,是偏向于娱乐向的游戏。
没什么非破案目的的,是偏向于推理向大家合作破案,凶手隐藏(或者也跟着一起破案)的游戏。

这里插一段趣闻,谋杀之谜刚进入国内视线的时候,大家都说谋杀之谜就是要玩破案,不重视破案的不叫谋杀之谜,是很差的游戏,之后没多久,大家又都在说谋杀之谜要玩个人任务,不重视个人任务的不叫谋杀之谜,是很差的游戏,之后又反复的发生一些反转。
大家反思一下,你难道真的会只是因为一个游戏重不重视破案来评判一个游戏的好坏吗?
会这么说的往往只是某些人某些时刻一时的想法而已,或者是某些利益者自己在制造舆 论而已。

可以说谋杀之谜原始的游戏目的可能只是为了破案,但发展到现在,已经是一个多元体验的游戏了,当然作为推理游戏,主线案件不能含糊是要推崇和肯定的,但每个人的个人娱乐任务(如果有的话)也是不可忽视的一个重要游戏体验指标。
一个合格的游戏,主线案件不可缺(要不也不能叫谋杀之谜了),非破案任务可以有,然后这两个孰轻孰重,看具体设计安排,但同样要值得肯定的一点是主线案件可以简单,可以轻巧,但不能含糊,不能敷衍,就算是个主要玩任务的剧本,甚至只有少数人关心主线。

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 楼主| 发表于 2018-2-28 18:40:49 | 只看该作者
本帖最后由 aaronwu 于 2018-2-28 22:57 编辑

5、人数设定以及角色划分

最初的谋杀之谜就是单纯的推理解谜游戏(有人说起源于维多利亚时代甚至更早,不过无从考证了),而当代商业娱乐意义上的谋杀之谜和现在很多的欧美作品立意多是进行一个交谊派对(这不代表推理性就不好),所以男女数量往往都是对等的。
之后为了方便人员变动,会安排一些性别性格特征不明显的角色,让其男女皆可。再之后大家或许都发现很多人会不介意反窜,所以这点也就没那么显得重要了。

标准人数从2人到几十人的剧本都有(单人的可能也是存在的),多数是在6到10+,一般看来,偏推理向的会在8人以下,偏娱乐向的会在8人以上。几十人那种多数是多出来的几十人都是看戏的,或者微互动(不排除有些会有简短剧本,以及一些面向一些活动所专门打造的)。

可变动的玩家数:就是玩家是数量是可变动的,也就是说在标准人数的基础上可以去掉或增加一些角色。这个是从起源差不多就一直存在的概念,国外剧本基本三分二以上的都有这个,国内也是三分一到二分一有这个概念,不过比较弱化而已,而且大家好像也不是非常关注这个问题,更多关注的是标准玩家数。

可变动玩家的形式:
减少角色:减少一些非关键的角色,他们如果有必要公布的内容由组织者或特定角色按时公布。
增加角色:增加一些“旁观者”角色(或者侦探角色),他们没有剧本,或者有个简短的通用剧本,没有嫌疑,跟着大家一起参谋破案。
增加角色+:增加一些有完整剧本和任务的非关键角色,没有嫌疑,参加到大家的任务破案互动中。
增加角色++:增加一些或许是关键的角色,有完整剧本和任务,有嫌疑,并且会给游戏增加线索,资料甚至变动其他角色剧本中的内容。

还有一种变动形式,是角色身份变动,也就是有些角色可能会因死亡或什么其他原因玩家退出原有的角色身份,再以一个突然的闯入者,警官什么的新角色身份重新进入游戏(可能还是有完整剧本和任务目的的)

关于核心角色和边缘角色(之后再填这个坑)

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 楼主| 发表于 2018-2-28 18:41:19 | 只看该作者
本帖最后由 aaronwu 于 2018-2-28 19:26 编辑

6、剧本长度及叙述方式

第一人称,第二人称,第三人称叙述的剧本都有,相比第一人称,第二人称可能更会让玩家共鸣和产生代入感,
长度取决于故事的完整性,复杂性,和细节描写的多寡,对于封闭型都不会很长,并且长度往往也不重要,对于开放型,我个人比较喜欢正常人阅读速度能在15分钟内初步认真的看完的剧本,更长的作为大餐偶尔品尝也是很好的。但有些剧本但是细节和修饰上的描写就会很冗长,这毕竟不是小说,但不可否认的是,很有一部分人喜欢看这种剧本。

还有一些剧本会相对非常的简短,只是很有针对性的直接了当的说明案件、线索、关系等相关,中间包含了必要的故事内容,这种也是有人欢迎的。
总的来说,常见的剧本就是第二人称,故事、线索、人物关系穿插在一起,十分钟看不完,二十分钟比较充足。
当然这只是阅读和初步理解时间,消化剧本就要看个人安排和内容复杂程度了,不过对于很一部分人和很一部分剧本来说,基本也是初步看完和理解就开始游戏了。

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 楼主| 发表于 2018-2-28 18:41:44 | 只看该作者
本帖最后由 aaronwu 于 2018-2-28 19:29 编辑

7、时长设定

我想把它分为三个部分:
准备时长:大家不准备衣饰物料的话,刨去找到足够玩家,如果是封闭型,这个时长就只是讲解规则和你阅读剧本的时间,这个时间短的5分钟,长的也就半个来小时。如果是开放型那么要因剧本的长度而定,正常来说光是阅读剧本和讲解规则一个小时也都足够。关于我个人认为的什么时候发剧本合适,大家可以看下我的另一个帖子。
进行时长:从组织者宣布游戏开始,到大家结束完投票,短小的剧本能短到一个小时内,长的正常也不会超过五六个小时,一般常规多见的都是4个小时左右就足够了,当然这个时间完全是由大家自己结合现场实际情况决定的。甚至有大型到需要两天来玩的剧本。
复盘时长:结束后公布真相和讨论的时间,基础来说半个小时就够了,但大家有些人会持续讨论很久,也和剧本和玩出来的实际情况有关。

一般大家在说一个游戏要玩多久的时候,也是主要说的是进行时长,这块的时长,我认为封闭型游戏大家的公共印象就能代表你会玩多久了,而开放型,不确定性很大,你的时间比别人的时间有可能会更少,有可能一样,也很有可能会超过,你要在公共印象的基础上多准备半个小时到一个小时。

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 楼主| 发表于 2018-2-28 18:42:05 | 只看该作者
本帖最后由 aaronwu 于 2018-2-28 19:35 编辑

8、有可重复玩的剧本?

是有能够重复玩的剧本的,他是这么宣传的。但更多的只是噱头而已。
我所知道的就是每个人都有可能是凶手,开局随机抽取一个,把他作为凶手的剧本发给他,更新一些线索,然后常规的进行游戏
结局和真相会随着凶手的不同而不同,但整个故事和一些核心内容是一样的,而且每个玩家的秘密你玩过一次以后也都知道了,所以不太具有正真意义的重复性。或许对于体验馆来说,这有一定的意义。
国内也有个剧本有这样的趋势。或许也有些人在进行相关的尝试,不知未来会不会有真正意义上的重复玩。原理上可能难以存在,但未来的事谁能保证呢?20年前你能想象现在的智能手机吗?

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 楼主| 发表于 2018-2-28 18:42:24 | 只看该作者
本帖最后由 aaronwu 于 2018-2-28 19:39 编辑

9、什么样的剧本是好剧本

曾经有人问过我这个问题,我思虑良久,试图找一个自己觉得合适的标准来回答。
现在又有人问起了我这个问题,我可以直接回答,这是一个无法回答的问题
就算我能说,也只能说是我个人喜欢的,我个人当前喜欢的,或者说我下一个想喜欢的。
大家都知道文无第一,武无第二,爱因斯坦想给物理找个标准尚且不可,更何况这么感性的东西呢
如果说要说什么样的剧本是坏剧本大概还能说出来,但好有各种各样的好法,有各种各样的体验
我们能做的就只是针对已经客观存在的,现实已有的,具体的剧本来单独评判他的好坏,或者做一些横向纵向的对比,
任何妄图一劳永逸的标准都是徒劳
我敢说,一个 处处符合某种“标准”的作品一定是个平庸的作品,不只是谋杀之谜。

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 楼主| 发表于 2018-2-28 18:43:04 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2018-2-28 18:44:14 | 只看该作者
本帖最后由 aaronwu 于 2018-3-11 22:31 编辑

ex、线索量、推理的难易、人物关系等等还有很多的相关概念,我还是先不挖坑了
补充:谋杀之谜的称呼:
因为有人提到过这个事情,我来说一下自己的看法。
正式一些的,也就是在国内百花齐放的兴起之前,基本是叫作Murder Mystery,Murder Mystery Party,Murder Mystery Game,Murder Mystery Party Game,神秘谋杀,谋杀之谜,谋杀谜案,谋杀之谜派对,谋杀之谜游戏,谋杀之谜推理派对等等。核心也就是Murder Mystery及其对应的谋杀之谜。
现在随着百花齐放的扩撒,各种玩家的涌入,产生了一些其他的称呼,比如:剧本杀、剧情杀、剧杀、跑团杀、玩剧本、推理本等等,其实也很接地气和朗朗上口。
且不说“玩剧本”这种比较中庸和实在的叫法,现在确实很有一部分人把一部分产品称为剧本杀,XX杀这个词语结构就可以发现他是在类比狼人杀之类的游戏,可是会对新人造成一定误解。
我所知道的剧本杀这个概念来源于一些短平快,注重推理破案而不是扮演互动的小型剧本,背景故事和人物都比较单薄,更像是大家通过轻度的互动表现来共同展现一个中长篇推理题,这也是有他的魅力的,但有一部分人很不能接受这是谋杀之谜,所以他们包括爱好者自己就把这个称为剧本杀了。再之后,一些不知道初衷的人,受到之前那些称呼的扩撒影响,就开始反之称呼谋杀之谜为剧本杀了,然后就是一轮一轮的扩撒影响了。
当然这么叫大概念上是没有错误的。
另外,我所知道所说的也只是一些片面而已,不一定代表事实。很多称谓的展开有着更为深远的原因,远不止我说这些,还包括一些利益团体的宣传指引目的,各种玩家团体的约定熟成等等。
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谈笑风生木制烟斗

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发表于 2018-2-28 18:48:07 | 只看该作者
瞧瞧我发现什么了,aaronwu回来了,期待内容
先顶一下
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发表于 2018-2-28 19:51:20 | 只看该作者
666,真·DaLao
我们玩就是总是超出原有预想的时间,开始前的准备总会很拖沓
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发表于 2018-2-28 20:13:05 | 只看该作者
厉害,鼓掌鼓掌
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