谋杀之谜派对

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楼主: aaronwu
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关于一些谋杀之谜概念的梳理

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 楼主| 发表于 2018-3-1 19:33:30 | 显示全部楼层
拉奥 发表于 2018-2-28 21:19
看完自己原本的认识还是挺正确的
我之前是知道一些很娱乐化的剧本,比如雪地尽情是有玩家中途变换角色的 ...

据我所知是有纯推理剧本有中途变换角色身份的,体验正常来说不回很好,因为涉及到推理的公平性,不过娱乐性高的就不太明显这个问题了。
对的,或许意义更在于不回被剧透,但增加了这种属性以后可能会影响到一个高的整体性。一个闭环的产品总会比一个开源的更具有稳定性。
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 楼主| 发表于 2018-3-1 19:34:54 | 显示全部楼层
bccoc 发表于 2018-2-28 22:16
打call打call
现在大家也都习惯把组织者称呼为必要的那种组织者了,其实这里也没必要太较真了,不 ...

是的,直接用组织者代指额外的组织者(法官,DM)也是目前很多人的用法,说不定什么时候就转正成正式用法了
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 楼主| 发表于 2018-3-1 19:44:34 | 显示全部楼层
哔啵啵哔啵啵 发表于 2018-3-1 08:18
我觉得首先要正名的是谋杀之谜本身,它不叫剧本杀

称呼谋杀之谜为剧本杀确实有失偏颇
剧本杀看这个词语结构就可以发现他是在类比狼人杀之类的游戏,这就会造成一定误解了。
且不论这个概念正不正确,现在确实有一部分人把一部分产品称为剧本杀,
我所知道的起源是剧本杀是谋杀之谜的衍生产物,
来源于一些短平快,注重推理破案而不是扮演互动的小型剧本,背景故事和人物都比较单薄,更像是大家通过轻度的互动表现来共同展现一个中长篇推理题,这也是有他的魅力的,但有一部分人很不能接受这是谋杀之谜,所以他们包括爱好者自己就把这个称为剧本杀了。再之后,一些不知道初衷而又先玩的那种剧本的人,就开始反之称呼谋杀之谜为剧本杀了。
这也只是个人了解而已,不一定代表事实。
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 楼主| 发表于 2018-3-1 19:52:13 | 显示全部楼层
aybayb 发表于 2018-3-1 09:26
写的非常棒!对谋杀之谜的分类进行了全面细致的阐述。

其实,谋杀之谜只是LARP类型游戏的一部分,或者说, ...

过誉过誉,您的剧本是非常不错而有深度的。
我也比较认同谋杀之谜算是LARP的子集,因为在定义和实际操作上都是如此。
谋杀之谜可能要先于LARP概念的诞生,所以也好像不是所有人都这么分,其实后发展出的概念包容包涵了之前的分类也是很正常的。不是这么分的可能更认为它是属于常规的那种派对交友游戏,但其实更突出派对交友游戏属性的也只是谋杀之谜的部分产品。
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 楼主| 发表于 2018-3-1 19:53:10 | 显示全部楼层
汤姆索耶 发表于 2018-3-1 12:07
很详尽学习学习
我也觉得现在组织者等于额外组织者没啥不妥的了
好像也有人把trpg里的dm叫组织者 ...

trpg里把dm叫组织者的应该少见了。
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 楼主| 发表于 2018-3-1 19:53:58 | 显示全部楼层
凡凡 发表于 2018-3-1 14:52
谋杀之谜没必要重复玩,一次玩的开心就好

目前的架构是如此,但之后的事情谁又能保证呢
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 楼主| 发表于 2018-3-2 23:08:11 | 显示全部楼层
胖老板 发表于 2018-3-2 10:19
是啊是啊,最近觉得我还是想的简单了
大佬能介绍重庆的老板么
想当面拜访,交流 ...

其实有时候也没必要去复杂化去想问题
不过要抛出来讨论,大家多想想也是挺好的。
重庆不太清楚,成都有个funclub桌游吧还做的挺大的,而且也是国内很早期就做谋杀之谜了的
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 楼主| 发表于 2018-3-4 17:50:10 | 显示全部楼层
凡凡 发表于 2018-3-3 18:57
我觉得这个是谋杀之谜的原理上面的东西,以后再怎么发展也不会吧。

这不能保证啊,原理自身可能也是在变化的,与时俱进
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 楼主| 发表于 2018-3-4 17:59:21 | 显示全部楼层
胖老板 发表于 2018-3-4 00:19
这个主要是对商家来说可以避免玩家恶性剧透

是的,我给他引申的功能内涵是这样
但不得不说的是他们自己的宣传如果我没记错的话,就是直接告诉玩家买一份可以玩10次
如果初衷是为了防剧透,那他们这么做太没效率了。
不知道会不会有人这么去实操,可能国外的一些大爷大妈会这么做?
我觉得有人这么做也是极少数,并且顶多重复玩一次,这么做真的挺没意义的,还浪费时间。
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