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【派对后】怒海余生游戏任务机制
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怒海余生游戏里面的今晚任务,我感觉设计得很不错,每个角色都有想隐藏的秘密,而且不是为了设计任务而设计任务,任务的设计对游戏过程还是会产生各种不同的影响。这种机制不错 |
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路,一直都在
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我玩的也是杰西帕,我认为不是bug。
游戏过程中,会搜出一条线索是:空的烟灰缸,里面没有烟头。
这说明死者没有抽烟,也就间接证明了没有“掉入我挖的坑”,说明我不是凶手。(好像是医生建议他少抽烟。)
我看到这条线索后就放下心来~ |
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说实话 现在想起来 这个剧本的设置真的不错 不到最后宣读 大家都不知道谁是凶手 我当初是玩**老大 结果蒙骗过关了 开心 |
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氰化物苦杏仁味太明显了 好多故事都用到过 所以我们当时以为是这个致死的 |
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应该是游戏设计成这样的。有些游戏甚至设计成凶手都不确定自己是不是凶手,这样凶手也可以参加推理到底我是不是凶手啊。 |
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路,一直都在
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我玩的是杰西帕,整场游戏我都以为我是凶手,这是游戏机制还是bug啊? |
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杰西的任务不让别人发现她的杀人手法也是蛮废,剧毒氰化物,苦杏仁味。。。 |
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路,一直都在
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我玩的就是小布,一开始根本没人怀疑我,但账单被翻出来后,我要维护杰西帕,只能支支吾吾有口难言。最后光荣背锅了。 |
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雨敲打着窗奏乐,乱了思想,左右情绪
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