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【派对后】怒海余生游戏任务机制

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发表于 2017-8-8 22:06:05 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
怒海余生游戏里面的今晚任务,我感觉设计得很不错,每个角色都有想隐藏的秘密,而且不是为了设计任务而设计任务,任务的设计对游戏过程还是会产生各种不同的影响。这种机制不错
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沙发
 楼主| 发表于 2017-8-8 22:23:45 | 显示全部楼层
其中黑老大夫人安妮的任务成功让两个以上的人认为医生山姆是凶手,这设计得非常好,即符合安妮体现了安妮对医生的报复,又很好地掩护了凶手让推理结果更多变了。
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 楼主| 发表于 2017-8-8 22:25:40 | 显示全部楼层
杰克的任务不让别人发现他和保镖的基情有点多余,我估计福尔摩斯再世也发现不了他们的基情。
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 楼主| 发表于 2017-8-8 23:13:42 | 显示全部楼层
小布莱克的任务维护情人杰西帕简直就是给自己按动机,凶手又多了一个背锅侠保护他。
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 楼主| 发表于 2017-8-8 23:32:11 | 显示全部楼层
杰西的任务不让别人发现她的杀人手法也是蛮废,剧毒氰化物,苦杏仁味。。。
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 楼主| 发表于 2017-8-9 09:12:18 | 显示全部楼层
有人知道氰化物是苦杏仁味的吗?
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 楼主| 发表于 2017-8-9 11:48:23 | 显示全部楼层
刚刚百度了下,氰化物还真的有淡淡的苦杏仁味
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 楼主| 发表于 2017-8-9 15:55:34 | 显示全部楼层
staytill 发表于 2017-8-09 14:23我玩的是杰西帕,整场游戏我都以为我是凶手,这是游戏机制还是bug啊?

应该是游戏设计成这样的。有些游戏甚至设计成凶手都不确定自己是不是凶手,这样凶手也可以参加推理到底我是不是凶手啊。
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