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细数几个作者应该想办法规避的坑
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{:3_44:}最近狠玩了一堆剧本,有些剧本玩的非常难受,要么玩剧本只花了一个小时就把凶手堵死了,要么莫名其妙都不知道自己要干什么。
这里简单总结一下新人作者应该尝试去规避的几个大坑
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商务合作微信:dmuyuyu
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有机会的话你试下凤鸣花满楼,有侦探角色,比没有更精彩 |
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这点我不太认同。有些优秀的技能剧本也很好玩的,问题点不在于有没有技能,而在于技能的设计好不好 |
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感觉玩过的剧本多多少少都有你说的这些问题哎(´இ皿இ`) |
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必不会的,都满足说不定反而会是很小众的,而且好不好的因素也远不止这些。
不过有些点还是指出的挺正确。 |
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蛮多点说的很到位,如果真有能做到的作品,感觉会是神作2333 |
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一些硬指标指出的很到位,比如主线支线混乱,线索浓度,角色内容多寡。
不过也有些确实是见仁见智的,有人喜欢玩技能,有人不喜欢,有人喜欢融入内容的时间线,有人则更喜欢明确流水的时间线给出,有些东西是有多少人喜欢就会有多少人讨厌的。众口难调,各有喜好,重要的是作者要明确自己定位,玩家群,玩家也要知道和思考下自己的喜好,一道米其林三星的甜品,对于不喜欢吃甜食的人来说也是困扰。 |
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非洲鲱鱼 发表于 2018-5-1 11:54
5. 重要线索浓度低
十个线索只有一个有用?还是那种巨隐晦的??
这点最近玩的好多剧本都是这样哎… |
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非洲鲱鱼 发表于 2018-5-1 11:40
1. 主线副线混乱
谋杀之谜第一优先级应该是谋杀案,不是要抢钱或者抢物品。
副线应该只是作为补充,如果喧 ...
这类的玩多了确实觉得有点乏味… |
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感谢楼主分享作品和分享经验
有些问题确实见仁见智,但都重视一下这些问题是好的。
很多剧本技能还是不错的,也是必要的,有些就是靠技能驱动的游戏,技能是完全没问题的,但有的是调查驱动的游戏,加技能就有些鸡肋了。其他方面能根据剧本实际内容把这些环节处理好也是好的。能有利于剧本实际内容的就不是坑了。 |
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虽然我不是作者,但非常认同楼主说的某些坑,很多都说到点子上了
我也不希望在游戏时剧本有比如副线喧宾夺主、角色剧本长度差距大这些坑。
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怎么说呢,我觉得有些方面是仁者见仁吧。
如果大家都是抱着一颗想当福尔摩斯和莫里亚蒂的心来玩谋杀之谜的话呢,大部分剧本都不合格,或者说不符合这群人的口味。
但是我个人感觉,终究这是一场PARTY,所以说呢,案件偏弱,娱乐性强,或者说带技能啊也可以接受。前提是剧情要棒,扮演度和娱乐度自然就上来了,那么也能满足谋杀之谜这种紧张又不失欢乐的氛围。
最后也是MMP做得好的地方,在口碑区能看到剧本的推理分和娱乐分,更喜欢哪方面的玩家可以按照分数选本。
最后还是说一句,作者都不容易,但是希望每个作者的作品至少要有自己的闪光点~ |
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非洲鲱鱼 发表于 2018-5-1 11:40
1. 主线副线混乱
谋杀之谜第一优先级应该是谋杀案,不是要抢钱或者抢物品。
副线应该只是作为补充,如果喧 ...
对哦,那种其实就是larp,谋杀之谜还是要强调谋杀和迷。 |
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