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“幸福的家庭总是相似,不幸的家庭却各有各的不幸”——列夫·托尔斯泰(《安娜·卡列尼娜》)
这是大家广为熟知的译本,但其实还有个可能更贴切的译文:
“幸福的家庭家家相似,不幸的家庭各个不同”
不少人都认为这一句概括了某个自然之理,这个道理是否能在剧本体验上做些套用呢?
“优秀的体验大都相似,糟糕的体验各个不同”
或许这么说会有些突兀,我想表达的并不是,优秀的作品都是某个固定的类型或套路,说的只是“体验”的本质层面。
先来理解下原文:
引用一个理解:
幸福不过是人生体验的一种最佳状态,而越靠近最佳,样本的量越会收窄。因为对于不佳这种状态,是没有指标要求的,只要在无穷远处无穷不佳就可以了。以射击而言,你也可以说:所有的冠军,弹道都是相似的,而脱靶者,各有各的偏离。
扩展自己的理解:
幸福要满足的东西其实并不花样,只要满足少数亮点即可,是个圆环,形态都相似,但不幸是缺失,根据缺失的位置不同,会有不同的形态。
引申到剧本的游戏体验上就可以说是:
优秀的体验相对会单纯些,相似在,你花了时间,精力,金钱来进行一次游戏体验后,你认为他是值得的,因为他有个让你难忘和愉快(愉快是泛指,包括让你痛哭流涕、堵心闷肺但感觉精彩)的亮点,这个亮点值得你推荐给朋友或大众去体验。
而糟糕的体验点你会发现他是五花八门的,有可能是真相没能让你信服,是一个线索让你觉得十分扯淡,是你和别人无话可说,是锁定真凶原来这么直接,是故事让你毫无兴趣,是推理隐晦得证据不足,是剧情跳转的让你觉得荒谬,等等,也可能只是你被高票投出,只是凶手一句话不说而大家都不去怀疑他,只是你的一个秘密被大家过于拿来开玩笑,只是你发现自己被愚弄了,等等。
而且关键在于优秀的体验是不能包含糟糕的元素,但糟糕的体验中往往还带有了优秀的元素。这是一个单向的阀门,就比如一个优秀的脸蛋都是没有疮、疤、痕之类的,是相似的,是干净的精致的,而一个糟糕的脸蛋,可能是有疮,可能是有疤,也可能是鼻子很漂亮但眼睛歪了,也可能是眼睛很漂亮但嘴巴斜了,就像你会发现各种**的评选,面孔你不能太有影响和区别,但丑陋面孔评选(真有这个),面孔都很有特点,各自区别很大。
当然这只是个人的理论思考而已,其实大多数剧本都是有亮点、好体验点的同时,不会有什么让人不适的地方,很多的不适可能也是个体理解上的偏差,如果能把自己的理解标准放宽,或许就可以过滤掉很多糟糕点,对别人严苛的同时也是在为难自己。但并不是说大家要去很包容,体验之后可以给出自己认为的观点,略带批评也是更好的(实际上大家的评论也大多是很客观的),但在体验的过程中最好尽量包容别人以至包容自己。
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通常来说,愈稀奇的事,真相大白后,内情愈平常。而那些非常普通的案件才令人迷惑。
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通常来说,愈稀奇的事,真相大白后,内情愈平常。而那些非常普通的案件才令人迷惑。
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想表达的更偏向体验感受方面,但我并没有什么对错好坏的观点在里面,只是想单纯的抛出一个思考方式而已 |
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通常来说,愈稀奇的事,真相大白后,内情愈平常。而那些非常普通的案件才令人迷惑。
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可以这么想,我只是想提供一个概念,我自己也没想太多结论性的东西 |
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通常来说,愈稀奇的事,真相大白后,内情愈平常。而那些非常普通的案件才令人迷惑。
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通常来说,愈稀奇的事,真相大白后,内情愈平常。而那些非常普通的案件才令人迷惑。
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通常来说,愈稀奇的事,真相大白后,内情愈平常。而那些非常普通的案件才令人迷惑。
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