谋杀之谜派对

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楼主: 胖老板
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个人意见,说下怎么写剧本吧(慢更,轻度剧透)

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热心满满谈笑风生闪亮之星

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 楼主| 发表于 2018-7-2 23:37:48 | 只看该作者
接下来是游戏是否分幕
这里我要说明下
没有目的的分幕是很傻的行为
分幕的唯一理由
就是游戏进行中会发生推动性剧情
导致转折。例如发现新死者,例如玩家趁机去杀个人啊,去杀个人啊,去杀个人啊
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热心满满谈笑风生闪亮之星

62#
 楼主| 发表于 2018-7-2 23:40:15 | 只看该作者
接下来
我要说的是
很重要的一点。
就是我们游戏,谋杀之谜中的"迷"
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热心满满谈笑风生

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发表于 2018-7-3 08:18:42 | 只看该作者
感觉要到精彩部分了,等更~
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发表于 2018-7-3 10:01:31 | 只看该作者
好深刻啊666
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谈笑风生闪亮之星木制烟斗

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发表于 2018-7-3 19:53:46 | 只看该作者
胖老板 发表于 2018-7-2 19:24
不光是有个人任务,而得是个人任务彼此冲突。才会构成私聊的基础。例如很多夺嫡本就是其中的典型。 ...

不一定是冲突,也可能是互助,例如某些剧本会安排两三个人之见有联系,玩的时候就会私聊共同做些事情
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不会烧香得罪神,不会讲话得罪人

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谈笑风生闪亮之星木制烟斗

66#
发表于 2018-7-3 19:54:38 | 只看该作者
胖老板 发表于 2018-7-2 23:37
接下来是游戏是否分幕
这里我要说明下
没有目的的分幕是很傻的行为

哈哈哈你这最后一句,暗示的不要太明显哦
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不会烧香得罪神,不会讲话得罪人

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发表于 2018-7-4 20:30:57 | 只看该作者
说的真好,等继续更新
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芳心纵火犯

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启明之星组织者热心满满谈笑风生闪亮之星木制烟斗

68#
发表于 2018-7-4 20:59:56 | 只看该作者
胖老板 发表于 2018-7-2 23:40
接下来
我要说的是
很重要的一点。

这点很期待,看看你是怎么想的~
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天网恢恢,肥而不腻

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热心满满谈笑风生闪亮之星木制烟斗

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发表于 2018-7-6 09:28:11 | 只看该作者
本帖最后由 再见森森 于 2018-7-6 09:31 编辑
胖老板 发表于 2018-7-2 22:11
接下来就是线索
线索当然也是可以创新,例如材质,例如拿取方式,甚至颠覆人们想象
例如siren工作室的作品- ...

等待作者持续更新。。。。
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热心满满谈笑风生闪亮之星

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 楼主| 发表于 2018-7-6 16:49:14 | 只看该作者
谋杀之谜,最早是来源于欧美
本格推理的发源地
最初都是,狭义上的迷(个人定义)
就是凶手为了洗清自己的嫌疑,而要精心设计杀人手法
具体去分的话
又可以分为

1 动机上的迷(假死,替身,不为人知的关系)
2 空间上的迷(密室,隔墙杀人等等)
3 时间上的迷(利用钟表,火车时刻等制造不在场证明)
4 手法上的迷(心理上的迷,机关,冰块武器等等)

无论哪个,只要设计精彩,都可以成为一个剧本的核心key
但是可惜的是,设计一个精彩的key,实在需要天才般的灵感和广博的知识
又往往容易和前辈各路大神撞梗。所以,最近2年的剧本中,这一类型的谜反而是最少的。
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热心满满谈笑风生闪亮之星

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 楼主| 发表于 2018-7-6 16:51:08 | 只看该作者
可以说,以这一类的迷为核心的话
就是 凶手vs非凶手。可以做成圆桌本来进行。
优点是足够硬派,可以满足推理迷的需要
缺点呢?则是不适合作为游戏普及。对非核心玩家缺乏吸引力。
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发表于 2019-12-13 10:47:25 | 只看该作者
脱稿会排掉好多好剧本呢
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发表于 2019-12-14 01:43:40 | 只看该作者
厉害,学习了
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发表于 2020-2-10 14:57:32 | 只看该作者
一个剧本都能做到也算是很理想化了
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