谋杀之谜派对

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案件能不能破解更好呢

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谈笑风生闪亮之星

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楼主
发表于 2018-5-13 17:42:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于一个推理向的剧本,
是一个多数玩家可以破解,但内容不含糊,不是显而易见的你更喜欢
还是一个多数人都无法破解,但内容没有任何强行隐瞒的你更喜欢呢
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沙发
发表于 2018-5-13 18:00:39 | 只看该作者
我认为是多数玩家可以破解但不含糊的是更好的,一次体验中成就感也是很重要的。
无法破解的如果是那种真相很令人震惊,佩服其手法,解释的非常精彩,也是很不错的体验,不过比起成就感我还是觉得成就感更高兴些。
当然很简单就破解了是无法有成就感的。
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热心满满谈笑风生

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发表于 2018-5-13 18:15:32 | 只看该作者
有一定难度,但能破解的肯定是体验较好,而且最好是能理性破案
这么说来是不是主线能够有可能充分破解,但支线存在一定阻碍的是最好的呢
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热心满满谈笑风生木制烟斗

4#
发表于 2018-5-13 18:39:33 | 只看该作者
我可以说两种都不喜欢吗
相比之下我宁愿选择难一些但没有强行隐瞒的那种
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闪亮之星

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发表于 2018-5-13 18:42:08 | 只看该作者
清楚一点好吧,至少知道自己翻车的不冤枉
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热心满满谈笑风生闪亮之星木制烟斗

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发表于 2018-5-13 20:12:01 | 只看该作者
游戏中案件设计的目的是什么?
就是让玩家破解,并且获得成就感,恍然大悟感等体验,一个无法破解,或者多数人无法破解的案件并不能说是好的。
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谈笑风生闪亮之星

7#
发表于 2018-5-13 21:42:42 | 只看该作者
相信多数人还是会觉得自己能破解的是好的(当然不能很差或特别简单)
如果是很好但很难的估计会叫好不叫卖的
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谈笑风生闪亮之星

8#
发表于 2018-5-13 22:37:12 | 只看该作者
这个问题可以参考本格推理小说吧,好的作品是线索都给了你,但你一不定能推理出来的
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谈笑风生闪亮之星

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发表于 2018-5-13 22:43:06 | 只看该作者
我觉得线索不能太直白吧,这样少了很多推理的乐趣
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发表于 2018-5-14 00:17:47 | 只看该作者
首先不能太简单,不能有坑有bug,在这个前提下能破解的会体验好些
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11#
发表于 2018-5-14 08:10:26 | 只看该作者
我觉得内容含不含糊,有没有强行隐瞒跟破案难度是没有关系的吧
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12#
发表于 2018-5-14 22:02:16 | 只看该作者
但如果是很精彩,让人很接近真相,但没有破解出,意犹未尽,有点遗憾的感觉也很好啊
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谈笑风生

13#
发表于 2018-5-14 23:34:34 | 只看该作者
肯定1啊 之前有人说过 如果你出的一个谜语是没有人能破解的 不算是一个成功的谜语
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14#
发表于 2018-5-15 17:35:04 | 只看该作者
不合理不能破解<不合理能破解<合理能破解≈合理不能破解
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热心满满谈笑风生

15#
发表于 2018-5-16 17:39:47 | 只看该作者
其实玩家的水平也是千差万别的,如果剧本本身就有破解性,加上组织者可以适当引导来平衡每组玩家的推理就是最好的
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