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案件能不能破解更好呢
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对于一个推理向的剧本,
是一个多数玩家可以破解,但内容不含糊,不是显而易见的你更喜欢
还是一个多数人都无法破解,但内容没有任何强行隐瞒的你更喜欢呢
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我认为是多数玩家可以破解但不含糊的是更好的,一次体验中成就感也是很重要的。
无法破解的如果是那种真相很令人震惊,佩服其手法,解释的非常精彩,也是很不错的体验,不过比起成就感我还是觉得成就感更高兴些。
当然很简单就破解了是无法有成就感的。 |
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有一定难度,但能破解的肯定是体验较好,而且最好是能理性破案
这么说来是不是主线能够有可能充分破解,但支线存在一定阻碍的是最好的呢 |
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我可以说两种都不喜欢吗
相比之下我宁愿选择难一些但没有强行隐瞒的那种 |
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游戏中案件设计的目的是什么?
就是让玩家破解,并且获得成就感,恍然大悟感等体验,一个无法破解,或者多数人无法破解的案件并不能说是好的。 |
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相信多数人还是会觉得自己能破解的是好的(当然不能很差或特别简单)
如果是很好但很难的估计会叫好不叫卖的 |
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这个问题可以参考本格推理小说吧,好的作品是线索都给了你,但你一不定能推理出来的 |
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首先不能太简单,不能有坑有bug,在这个前提下能破解的会体验好些 |
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我觉得内容含不含糊,有没有强行隐瞒跟破案难度是没有关系的吧 |
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但如果是很精彩,让人很接近真相,但没有破解出,意犹未尽,有点遗憾的感觉也很好啊 |
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肯定1啊 之前有人说过 如果你出的一个谜语是没有人能破解的 不算是一个成功的谜语 |
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不合理不能破解<不合理能破解<合理能破解≈合理不能破解 |
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其实玩家的水平也是千差万别的,如果剧本本身就有破解性,加上组织者可以适当引导来平衡每组玩家的推理就是最好的 |
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