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反向游戏的另一种想法
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之前有人提出一种反向游戏,从不想被当做凶手反向成为人人争当凶手。我想到另一个方式的反向游戏,就是从已知死者找出凶手反向成为已知凶手找出死者。这里面有两个路线,第一种是现实题材,死者没有真的死,有两种支线1A死者改头换面,所以凶手也不知道哪个是死者,1B凶手本来就不知道自己杀掉的是谁(比如凶手是通过下毒无差别杀人或者凶手瞎子看不到自己杀的是谁);第二种非现实题材,死者确实死了,2A死者可以复活,复活后改头换面(这个其实和1A差不多),2B所有人都是鬼,但是成为鬼之后没有形体,凶手无法认出哪个鬼是他杀死的,2C、2D。。。总之非现实题材有很多种设定可以让凶手认不出死者。 |
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好想法,顶一下,不知道有没有作者看见,可以借用一下哦 |
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刹那 发表于 2018-5-25 12:48
已知死者,争取不成为凶手
已知死者,争取成为凶手
已知凶手,争取不成为死者
666,但难的是写出来 |
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大家是狩魔猎人,杀了一个魔,他变成大家中的一员了,要通过死因死状时间等和大家的各种条件排查出是谁 |
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是不是叫“逆向游戏”听起来更高大上点 |
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毕竟是绫辻行人的作品嘛,虽然广泛读者的认可度可能不如东野,但推理和悬疑的创作是东野比不了的(毕竟绫辻行人是现在明面上的新本格旗手,东野粉轻点打我,我也很喜欢东野的)。
我感觉动画比小说还好看点(我先看的动画才看的小说)动画还原度很高,而且气氛营造比小说还好,但就是比较长了,24集,电影4.8分,动画有7.7分,小说7.5分。电影我没看过,估计也不会差,可能只是电影篇幅有限,很多细节没展开讲,所以很多人不买账。 |
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这名字听过,去看看 |
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哦哦 我居然没反应过来,哈哈哈哈 这个我看过,倒是电影我得好好看看。 |
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本帖最后由 葬爱家族 于 2018-5-25 10:55 编辑
绫辻行人的《another》
还出了漫画,动画,电影算是推理小说,但不是本格或新本格。没看过的话很推荐看,动画的感官气氛可能更好,漫画和电影没看过据说不咋地
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