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喜欢那种线索看到要想很久才能理解的吗?
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记忆碎片、豪门系列中有不少线索是看到明白不了其中的含义的,需要仔细思考仔细想才有可能想到其中的含义。例如一条表示A是个老师的线索,普通的可能是他的**或者有学生的作业之类的,复杂的就可能是A有慢性咽喉炎且右手有经常用笔写字的痕迹之类的。很多剧本的线索比我举得这个例子更难理解,更复杂,我实在想不出栗子脑子笨...
我是挺喜欢有这种线索的剧本的,不知道大家觉得怎么样?
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不会烧香得罪神,不会讲话得罪人
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这样的线索推理起来才有意思呀,不过比利不要太高不然玩的太累了 |
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emmm…也不是很讨厌…但真的玩的脑壳疼(。•́︿•̀。) |
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我觉得这个可以理解为小学生推理和成年人推理的不同吧,至于喜不喜欢要看玩家对于推理的追求有多少了。 |
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我应该是挺喜欢这种线索的,这种线索才是精心设计过的,一个剧本有几条这种精心线索,精彩线索是极好的
还有一种,你初看是一种意思,或者没啥意思,但结合一些别的事实(而且不是直接的,是某人的认知结合出来的或者大家推理别的得到的)才能的有意义的。 |
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通常来说,愈稀奇的事,真相大白后,内情愈平常。而那些非常普通的案件才令人迷惑。
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喜欢啊,还有那种需要组合的线索也很喜欢,有脑力激荡的快感 |
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喜欢,有几条这种很有内涵的线索绝对能对剧本增色不少 |
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本身注重推理的就会喜欢,我觉得游戏这样才有了核心的魅力 |
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肯定是复杂的更好,像你举那个例子,后者完爆前者,前者那种线索适当有,而且是不关重点的还行。
但实际上复杂就有很多是那种不充分的东西,可以有多种解释,这时如果还有别的辅助证明是最好的,没有就估计玩完会给人喷了。 |
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需要有一部分但不能全是这样的线索,太复杂思考的时候会很多,毕竟游戏时间有限。另外玩游戏需要跟其他人交流才有乐趣,太复杂也会占用交流时间,会变得枯燥无味 |
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天网恢恢,肥而不腻
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相对肯定喜欢这种,太直接的太无趣了,玩游戏就要动脑筋才有趣,直接从字面就得到100%的信息不是玩游戏,是看书而已了 。 |
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还有一种是给了个开放型的描述,比如现场一个不能分辨指纹的指印,可以得到的信息是这个手上有茧,但同时有两个人符合这个条件,一个是弹琴的,一个是打球的。它的作用就不是直接指明,而是圈范围。 |
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