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关于剧本重复玩的一个猜想
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本帖最后由 小懵懂 于 2018-6-18 23:14 编辑
刚刚看了一个帖子 关于一个剧本能不能重复玩的问题 楼主说目前是没有 其实我觉得还是可以实现的 比如说我们之前玩游戏不也有多个结局的嘛
我觉得主要是在剧本设置上面要形成多触发(就是某个或多个角色出现要素选择 形成情节转折) 引导剧情走向 让剧情按另一种截然不同的情节发展 这样其实一个剧本在理论上时候重复玩的可能的。
愚见 希望大家可以一起讨论一下这个问题。
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有人是直接把现在有的这些剧本重复玩,这样对第一次玩的玩家很不公平 |
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重复玩的话经费问题不就尤为重要了 |
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哈哈那你可以去玩玩看,这个桌游蛮早就有了,别名小黑屋,挺好玩的。
它的剧本更偏向于一个扮演方面几乎没有的LARP,大部分都是1v5的对抗形式。 |
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有款桌游叫山屋惊魂,完成特定条件后开启二阶段,根据不同的条件有50个剧本,还可以自己编。 |
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猫又 发表于 2018-8-13 16:24
山...山屋惊魂?
啥意思? |
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不用凑在一起啊 我的意思是 在游戏当中 玩家会有选择权 不同的选择组合会引导去不同的故事情节发展 不知道我有没有说清楚 |
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想了想你们说这些,好像也没能有意思到足以让很多人特地多次玩 |
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这个想法还是不容易实现的,毕竟重复玩就是对本子的影响和要求都会很高,而且在凑齐一次也是不容易的。在这就是一个本子重复玩可能会让人疲惫 |
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好的固然少,但是只要不太差,大家可能都会选择玩新的了 |
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