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关于连续杀人事件
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看推理小说感觉最精彩的就是连续杀人事件了。
目前玩过的谋杀之谜剧本,最多也就是连续2个人遇害,感觉上也就是事件发生后或者有一定完成度后我们再做推理和调查,如果能有那种一开始就是一个大企划,游戏开始时,第一个人遇害只是一个开端,之后事件还要进一步发展和恶化,将要有四五个人遇害,大家要在发展中找规律,发展中解谜,甚至凶手还不止一个,有人是模仿犯,自己随时也有可能“遇害”,这种体验现在想象一定会很好。
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沙发
楼主 |
发表于 2018-6-23 14:31:30
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只看该作者
以前看金田一的时候就想象过自己能第一人称体验一下那种情况会不断的变得糟糕的事件。
感觉上要做这么一个故事不是难事,进一步遇害的玩家可以作为调查团继续参与游戏,体验推理。难的在于人数会变的很多,总不能6个人死到最后就剩2个,这样推理也没啥难度了,所以人数起码要10个左右吧,然后事件一直在发生,后面还要推理,时间就会很长,人又多,时间又长应该不会太受市场欢迎,而且有玩家中场“死亡”可能也有部分人不能接受吧,所以短期我感觉还是不会出现这种很有价值的连续事件。 |
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或者做成一个系列的剧本,每个剧本破其中一个案子。然后凶手逃脱,下次又化身成别的身份连环作案。千面杀人魔 |
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我觉得难度主要在于故事和案件是设计,这种剧本一定是推理向的,因为有玩家会中途变换身份,而这种有难度有精彩的推理故事可不是现在市面上这些作品的推理内核能比。连续事件要想写得好(都且不论可玩性如何),不是目前这些游戏剧本作者能做得到的,之前看过一些国内的推理期刊,职业或半职业的推理作家都是件难事。
你拿现在这些剧本包括所谓推理炸裂的,和你理想中的推理文艺比就会发现差距真的很大,所以现在玩的基本都是任务娱乐,故事体验,所以叫做“剧本杀”,更偏向LARP,和classic murdermystery不能说不一样,但还是有些意向上的差别的。 |
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我觉得玩家玩的时候会“被杀”退出游戏这个不好,没有玩家会喜欢这样角色的 |
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天网恢恢,肥而不腻
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如果能找到合适的方式糅合到剧本里,应该会是不错的亮点
简单点就是大家卷入了一起连环凶杀案,凶手已经杀了N个人,然后这些案件的情况是什么什么样子。大家既有嫌疑也要破案。不过这样破案部分略重了,可能会缺乏娱乐性。 |
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天网恢恢,肥而不腻
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有人遇害就有人要退出游戏啊,这样不好…又不是求生游戏 |
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还可以加个机制,如果在没有杀完全部人之前被找出来,剩下的人就幸存下来了 |
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不会烧香得罪神,不会讲话得罪人
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如果真的有理想的,可能出小说、橙光游戏都比出谋杀之谜赚钱,更有市场。
我开玩笑的。 |
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这种适合做成大型团队的,二三十个人,例如旅游的时候玩 |
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这种要能做得好,恐怖悬疑气氛肯定比现在这些恐怖本要强 |
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