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关于连续杀人事件
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看推理小说感觉最精彩的就是连续杀人事件了。
目前玩过的谋杀之谜剧本,最多也就是连续2个人遇害,感觉上也就是事件发生后或者有一定完成度后我们再做推理和调查,如果能有那种一开始就是一个大企划,游戏开始时,第一个人遇害只是一个开端,之后事件还要进一步发展和恶化,将要有四五个人遇害,大家要在发展中找规律,发展中解谜,甚至凶手还不止一个,有人是模仿犯,自己随时也有可能“遇害”,这种体验现在想象一定会很好。
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最近玩了一个算是有点连续杀人吧,但是没想象中的效果,我现在才回想起是有点 |
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这样子系类的东西让我想起了柯南哎,也可行,而且会很有趣,但是不足就是会时间很长,然后线索很多,工程量很大,分成系类是可以,但是又和平时的一个一个破案有什么区别呢
只能说,这个想法,任重而道远 |
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守得住的才叫爱
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故事有联系但线索没联系吗?这样也行,但如果线索也能有联系会更好玩 |
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这个不失为一种好的想法,但是我觉得应该即要做到是系列相关的,也应该把每一个故事都可以分开,在线索上没有太大的联系,这样可能会市场好一点 |
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时间可能将是一个头号大问题
时间短了连续事件就很难展开的全面,体验完整
时间长了就太疲惫,大家体验也会很不良 |
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可以是只存在于剧本中的NPC角色,设计若干NPC,然后他们陆续都挂了。不过这样力度是不大。 |
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其实不会啊 比如说A死了 后来B死了 事实上是B杀死了A 往大家还原真相那方面靠 其实我觉得也可以 |
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创作难度和市场难度都是有的,现在圈子本来就不大,更容易开展的肯定更受欢迎,有时候人数和时间带来的问题真的是很要命的。很可能叫好不叫座的。 |
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这种要能做得好,恐怖悬疑气氛肯定比现在这些恐怖本要强 |
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这种适合做成大型团队的,二三十个人,例如旅游的时候玩 |
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