谋杀之谜派对

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关于连续杀人事件

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热心满满谈笑风生闪亮之星

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发表于 2018-6-23 14:31:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
看推理小说感觉最精彩的就是连续杀人事件了。
目前玩过的谋杀之谜剧本,最多也就是连续2个人遇害,感觉上也就是事件发生后或者有一定完成度后我们再做推理和调查,如果能有那种一开始就是一个大企划,游戏开始时,第一个人遇害只是一个开端,之后事件还要进一步发展和恶化,将要有四五个人遇害,大家要在发展中找规律,发展中解谜,甚至凶手还不止一个,有人是模仿犯,自己随时也有可能“遇害”,这种体验现在想象一定会很好。

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谈笑风生闪亮之星

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发表于 2018-9-26 01:19:15 | 只看该作者
最近玩了一个算是有点连续杀人吧,但是没想象中的效果,我现在才回想起是有点
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发表于 2018-8-8 16:21:26 | 只看该作者
这样子系类的东西让我想起了柯南哎,也可行,而且会很有趣,但是不足就是会时间很长,然后线索很多,工程量很大,分成系类是可以,但是又和平时的一个一个破案有什么区别呢
只能说,这个想法,任重而道远
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守得住的才叫爱

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谈笑风生闪亮之星木制烟斗

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发表于 2018-8-7 16:02:07 | 只看该作者
阿昊 发表于 2018-8-7 13:45
这个不失为一种好的想法,但是我觉得应该即要做到是系列相关的,也应该把每一个故事都可以分开,在线索上 ...

故事有联系但线索没联系吗?这样也行,但如果线索也能有联系会更好玩
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发表于 2018-8-7 13:45:20 | 只看该作者
乌鸦坐飞机 发表于 2018-6-23 17:20
或者做成一个系列的剧本,每个剧本破其中一个案子。然后凶手逃脱,下次又化身成别的身份连环作案。千面杀人 ...

这个不失为一种好的想法,但是我觉得应该即要做到是系列相关的,也应该把每一个故事都可以分开,在线索上没有太大的联系,这样可能会市场好一点
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发表于 2018-8-4 11:20:47 | 只看该作者
别的不知道,这样的一定要玩家很多才行
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发表于 2018-7-15 17:10:05 | 只看该作者
主要还是设计难度大,其他影响都不是重点
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谈笑风生闪亮之星

20#
发表于 2018-6-26 00:29:04 | 只看该作者
时间可能将是一个头号大问题
时间短了连续事件就很难展开的全面,体验完整
时间长了就太疲惫,大家体验也会很不良
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19#
发表于 2018-6-26 00:22:41 | 只看该作者
我也对这种好有兴趣
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热心满满谈笑风生闪亮之星木制烟斗

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发表于 2018-6-25 08:19:45 | 只看该作者
可以是只存在于剧本中的NPC角色,设计若干NPC,然后他们陆续都挂了。不过这样力度是不大。
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发表于 2018-6-24 23:26:22 | 只看该作者
其实不会啊 比如说A死了 后来B死了 事实上是B杀死了A  往大家还原真相那方面靠 其实我觉得也可以
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16#
发表于 2018-6-24 17:00:12 | 只看该作者
创作难度和市场难度都是有的,现在圈子本来就不大,更容易开展的肯定更受欢迎,有时候人数和时间带来的问题真的是很要命的。很可能叫好不叫座的。
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谈笑风生

15#
发表于 2018-6-24 00:16:01 | 只看该作者
这种要能做得好,恐怖悬疑气氛肯定比现在这些恐怖本要强
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谈笑风生闪亮之星

14#
发表于 2018-6-23 22:22:35 | 只看该作者
这种适合做成大型团队的,二三十个人,例如旅游的时候玩
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谈笑风生闪亮之星

13#
发表于 2018-6-23 21:41:35 | 只看该作者
那个...我还是喜欢自己不会死的那种...
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一个人无法预见未来,这也许是一件好事。
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