谋杀之谜派对

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关于连续杀人事件

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热心满满谈笑风生

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发表于 2018-6-23 17:26:39 | 显示全部楼层
我觉得难度主要在于故事和案件是设计,这种剧本一定是推理向的,因为有玩家会中途变换身份,而这种有难度有精彩的推理故事可不是现在市面上这些作品的推理内核能比。连续事件要想写得好(都且不论可玩性如何),不是目前这些游戏剧本作者能做得到的,之前看过一些国内的推理期刊,职业或半职业的推理作家都是件难事。

你拿现在这些剧本包括所谓推理炸裂的,和你理想中的推理文艺比就会发现差距真的很大,所以现在玩的基本都是任务娱乐,故事体验,所以叫做“剧本杀”,更偏向LARP,和classic murdermystery不能说不一样,但还是有些意向上的差别的。
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