谋杀之谜派对

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信息量太大也不好

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发表于 2018-6-29 16:34:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
纯个人看法,欢迎不同想法的来交流~
首先信息量是指整个剧本所包含的内容,有写在剧本线索里的有联想出来的。所以剧本字数仅仅是影响信息量大小的一个因素。
其次比较有代表性的信息量大的剧本有豪门系列、南越王陵、长藤凶宅等等。
再次,我觉得剧本要好玩肯定是要有一定信息量的,不然故事和推理都太单薄了,玩着也没有意思。
最后,玩过一些信息量太大的剧本,体验一般,个人觉得因为人的精力、注意力有限,游戏时间也有限,所以信息量太大会超过我们能处理的范围,反而就影响体验了。(或许我说的是屁话吧,凡是都要有个度...剧本信息量也一样...)
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 楼主| 发表于 2018-8-2 19:51:20 | 只看该作者
aybayb 发表于 2018-8-1 11:04
嗯,想到了两个点,看看大家的想法

1.童话故事、故事会、小说般的精细写作手法,加上细腻的环境、性格、 ...

我觉得第一点挺好的,应该有效果。第二点好像会像你说的,玩家(特别是老玩家)就不关心具体内容了
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发表于 2018-8-1 11:04:50 | 只看该作者
嗯,想到了两个点,看看大家的想法

1.童话故事、故事会、小说般的精细写作手法,加上细腻的环境、性格、心里活动的描写,是否会对玩家带入游戏有帮助呢?

2.在剧本前面,先提纲挈领的写清楚剧本的故事纲要,重要内容,是否会对于玩家理解剧本有帮助?但是会不会导致玩家忽略后面剧本的细节内容?

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发表于 2018-7-31 21:02:59 | 只看该作者
我觉得大不大不是重点,重点是是否有用,是否容易阅读
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 楼主| 发表于 2018-7-25 20:23:28 | 只看该作者
拉奥 发表于 2018-7-25 00:08
有些剧本你会发现内容不多,但读起来费劲儿,但有些剧本内容不少,看起来去很流畅,读一遍意思就都传达到 ...

这就是考验作者文学功底的了
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发表于 2018-7-25 00:08:50 | 只看该作者
死于话多 发表于 2018-7-15 12:38
也对,设计的好不会有很大影响,但这个难度很高啊

有些剧本你会发现内容不多,但读起来费劲儿,但有些剧本内容不少,看起来去很流畅,读一遍意思就都传达到了
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 楼主| 发表于 2018-7-15 12:38:15 | 只看该作者
拉奥 发表于 2018-7-15 00:34
信息量太大的就很看文字写的好不好了,节奏安排好不好了

也对,设计的好不会有很大影响,但这个难度很高啊
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发表于 2018-7-15 00:34:41 | 只看该作者
信息量太大的就很看文字写的好不好了,节奏安排好不好了
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发表于 2018-7-4 15:28:45 | 只看该作者
信息量少有很多的好处
信息量大有很多的弊端
但我从整体上回认为信息量大的会好一点
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发表于 2018-7-2 19:21:48 | 只看该作者
死于话多 发表于 2018-6-30 12:28
店里玩都是现场看的,所以信息量更不能过多

实际上有蛮多不少的
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发表于 2018-6-30 23:05:10 | 只看该作者
USO 发表于 2018-6-30 00:15
不可能,我至少觉得创作商业作品不会故意这样做

我也就是突发奇想
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发表于 2018-6-30 19:23:33 | 只看该作者
不知道到底好不好,没那个能力去评判(。•́︿•̀。)
从个人感觉是不喜欢玩信息量很大的剧本滴…
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发表于 2018-6-30 17:13:44 | 只看该作者
那是太大的话处理不过来就会忽略一些的
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 楼主| 发表于 2018-6-30 12:31:11 | 只看该作者
aramis 发表于 2018-6-30 11:32
一个是有度,一个是平衡。
写本子感觉千万不能一边想着我要狂塞故事线,一边还有对抗性,最后很可能就是啥 ...

哈哈哈哈,这应该是借鉴了几个大型争斗剧本吧
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 楼主| 发表于 2018-6-30 12:30:36 | 只看该作者
背锅侠 发表于 2018-6-30 10:46
玩过一些剧本,看似小巧,但实际信息量爆炸

嗯,这种就是我想说的蕴含信息多,需要思考的多
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