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信息量太大也不好
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纯个人看法,欢迎不同想法的来交流~
首先信息量是指整个剧本所包含的内容,有写在剧本线索里的有联想出来的。所以剧本字数仅仅是影响信息量大小的一个因素。
其次比较有代表性的信息量大的剧本有豪门系列、南越王陵、长藤凶宅等等。
再次,我觉得剧本要好玩肯定是要有一定信息量的,不然故事和推理都太单薄了,玩着也没有意思。
最后,玩过一些信息量太大的剧本,体验一般,个人觉得因为人的精力、注意力有限,游戏时间也有限,所以信息量太大会超过我们能处理的范围,反而就影响体验了。(或许我说的是屁话吧,凡是都要有个度...剧本信息量也一样...)
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不会烧香得罪神,不会讲话得罪人
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我觉得第一点挺好的,应该有效果。第二点好像会像你说的,玩家(特别是老玩家)就不关心具体内容了 |
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不会烧香得罪神,不会讲话得罪人
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嗯,想到了两个点,看看大家的想法
1.童话故事、故事会、小说般的精细写作手法,加上细腻的环境、性格、心里活动的描写,是否会对玩家带入游戏有帮助呢?
2.在剧本前面,先提纲挈领的写清楚剧本的故事纲要,重要内容,是否会对于玩家理解剧本有帮助?但是会不会导致玩家忽略后面剧本的细节内容?
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我觉得大不大不是重点,重点是是否有用,是否容易阅读 |
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有些剧本你会发现内容不多,但读起来费劲儿,但有些剧本内容不少,看起来去很流畅,读一遍意思就都传达到了 |
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信息量太大的就很看文字写的好不好了,节奏安排好不好了 |
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信息量少有很多的好处
信息量大有很多的弊端
但我从整体上回认为信息量大的会好一点 |
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实际上有蛮多不少的 |
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我也就是突发奇想 |
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不知道到底好不好,没那个能力去评判(。•́︿•̀。)
从个人感觉是不喜欢玩信息量很大的剧本滴… |
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哈哈哈哈,这应该是借鉴了几个大型争斗剧本吧 |
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不会烧香得罪神,不会讲话得罪人
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