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中期的公聊对凶手是有好处的
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如果大家都不是纯萌新的话,中期的公聊阶段最大收益的是谁?我认为是凶手。
他能在这个阶段知道大家调查到的线索点,大家的时间线,由此做成应对,
多数剧本为了不让凶手完全暴死,其实全部线索公开后,凶手都还是有辩解余地,况且全部线索不一定都能完整公开的,公开了大家也不一定都想到正确的点子上。
玩过的多数人投对凶手的场次,过程反而往往是公聊阶段不热烈,或者很仓促,这样就造成了凶手对状况,和别人的信息吃不准,最后缺乏应对和带自己的节奏。
相反,如果大家一上来就完整的对时间线,前中期充分积极公共讨论,线索大量共享,最能得利的就是凶手,这种情况我们的凶手基本都能逃脱多数人的指正。我自己也做过凶手,自己的感受就是信息大量共享的时候,一方面自己暴露的很多,但更多的是自己能总能找到办法,说法去化解问题。
比如知名的某门某情系列,通过玩和旁观过的局,我们就发现,如果关于案件的公共讨论足够多的时候,凶手是容易逃脱的,而大家只是部分人各自为政的去基本全程私聊,就很可能产生关键角色(人设本来就对案件知之较多的角色,或者调查到了多数关键点的角色),能识穿谁是凶手,然后带领大家投出凶手。其实这种情况下凶手在山腰,关键角色在山顶,对于正确信息的掌握是不对等的,在两两或者三三讨论后很容易发现某人的信息BUG,凶手很难去获取、修正和提出正确的信息,比如时间线。
而中途如果有大规模的公共讨论,那么所有人就都是在山顶了,包括凶手,大家信息就是相对对等的,那么凶手就很游刃有余的去在和别人讨论所谓的“正确信息了”。 |
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星辰 发表于 2018-9-12 15:47
是这样的,所以不如自己心态主动一点
不过中期的公聊也不是绝对一定会进行的,我们玩的时候就有时不会产 ...
一般都会有吧,根据情况有的比较短而已 |
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豪门第一部有很多关键触发的 没触发到基本上破不了案 我就试过一次了 |
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是这样的,所以不如自己心态主动一点
不过中期的公聊也不是绝对一定会进行的,我们玩的时候就有时不会产生什么中期的公聊 |
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就算没好处也要进行这个环节,所以能找到好处是最好 |
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确实双刃剑,但我觉得对凶手更好,因为没有不透风的墙,他做不到绝对保密,那么知道更多就会更好。 |
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死个明白 |
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如果凶手是个有思想有主见有城府的人,是希望大家能聊出更多信息的,不过一般人还是会怕大家聊的太多 |
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对大家都有好处对谁都是双刃剑
但是对于游戏体验来说只有好处没有坏处 |
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原地起飞
当时真希望他原地爆炸 |
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知道自己怎么崩的总比稀里糊涂就被大家投了好 |
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