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大家觉得玩变革或者抢皇位的本子推凶手哪种形式比较好
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我觉得不能因为是变格或者宫斗就让真相很粗糙,我指的不是说要有多精彩多难度,但是复盘大家要能绝得有理有据,而不是一个含含糊糊的真相,或者因为有他指纹他就是凶手这种粗暴的内容。
让大家更多的关心自己的任务,或者种种故事的缘由是没错的,也是好的游戏,游戏并不一定要以推理解谜为唯一亮点和内容及玩法,但是一个不能让玩家一定程度信服的推理过程,就是态度问题了,不管大家有没有去推凶手,推主线案件,即使一个人都没有,也要让案件核心是可推可玩的,要站在玩家角度能感知到他是合理的,我们也是有办法去获得唯一真相的。
就比方说,我一个车厂,不能因为我的客户都是老司机,不需要安全气囊,我出厂的时候就不加安全气囊;
我一个厨子,不能因为我知道我这道菜没人会吃,就把没炒熟的菜端上去;
我一个士兵,不能因为这次巡逻目的就是威慑,不能开枪,我就不带**。 |
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需要实锤是肯定的,隐晦不隐晦我觉得也要看具体剧本,有些游戏目的就是夺皇位,大家需要更多的精力用到这个上面,线索明显点给大家更多的时间空间精力去体验亮点抢皇位也是好的。 |
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貌似好多这种类型的剧本都是4那种的推理 |
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线索剧本内容实锤都行,总之要给我们一个能推理出来的方法
靠感觉凭经验猜就烂了 |
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我也是认为首先要能实锤,其次隐晦不隐晦就不好说了,目前觉得要稍隐晦点,太直接了部分人特别是凶手可能就没心情去做其他事情了。 |
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不论什么类型的只要有案件,至少又有个合情合理的破案过程吧
除非没有案件,就是单纯的扮演做任务还原剧情 |
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不会烧香得罪神,不会讲话得罪人
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虽然我可能也是娱乐型玩家,但我觉得二楼说的很有道理
虽然一个雪糕我只吃冰糕不吃下面的蛋筒,但我不希望他蛋筒做的很糟糕。 |
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要实锤
纠结就不能介于隐晦和不隐晦之间吗 |
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变格是指有鬼怪那些吗?
其实线索可以不一定难度很大,但可以增加思维难度,也是一个让推理不至于很简单或很明了的方式 |
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我决定关注一下到什么时候会有人选最后一个 |
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我虽然选了第一个,但我觉得一二三都是可以的,好不好看具体了,都可以很好玩,也有这样不好玩的案例 |
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抢皇位的剧本如果还要所有玩家拼凑内容才能破案的话,相当于给破案这块判了死刑吧 |
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