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相对具体的讨论下推理的好坏
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本帖最后由 拉奥 于 2018-8-9 19:25 编辑
首先声明一点,我只是个普通推理爱好者,谋杀之谜爱好者,并不认为自己是所谓的硬核推理爱好者,只是代表个人和一些朋友们的看法。最近有不少贴上(或被贴上)本格推理、推理炸裂、烧脑风暴等等看似夸张叫法的标签。但推理是否真的好,可能会存在很大差异,你可以说好或不好,每个人都有主观的判断和差异,但“美”是客观存在的,一个真正美的东西,起码不会在多数人看来是丑的,版主说的一句话我觉得很对:具体的细节,可能每个人都有自己的理解,比如岛田庄司的本格是爱伦坡,绫辻行人的本格是他的七守则,但基础层面的共识是一样的。
我并不想说是否本格是好的,而其他就不好,其实每种类型都有他的好,也有他的不好。我只是想从本质出发,从最基础的感受出发,说一下怎么样的推理我们可以认为是好的,而怎么样的其实不能认为是好的。 |
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过于真实,要引起部分人不适了 |
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现在感觉对于一个游戏,推理也不能要求太高,别有太大问题就行了 |
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我觉得这种游戏推理不强没问题的,好玩就行了,但有些标榜推理好实际简陋就不好了 |
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就是为了追求一个精彩手法在小说界也不少,这里涉及到是否合理,有些凶手真是是没有必要用这个手法,就是作者让他用的 |
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类似手法很多的,是否类似手法不会太真正的影响到推理感受的好坏(除非完全抄袭),如具体内容设计得当,类似手法的多个作品都可以是好玩的。 |
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有这种,先体验的几个都是极其简单粗暴的,所以再体验都难一点的以后,不论是否质量好,都会觉得是很不错的了。 |
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