谋杀之谜派对

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来深入讨论下,什么样的剧本才是好剧本

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发表于 2018-8-17 21:08:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
入圈有一阵子了,在线上线下都玩了不少本子,可玩多了之后,渐渐没有一开始那种新奇感了,也开始疑惑什么样的手法算是优秀的手法?什么样的剧情算是好剧情?
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沙发
发表于 2018-8-17 21:53:51 | 只看该作者
我觉得手法只要可行,不是什么没有经过特殊训练的人,五百米开外开枪杀了一个人这种概率性问题就OK,关键在于信息是否玩家可推,现在好多要不线索很模糊,不可推、只能猜,要不是非常直接浅显,虽说这也不是不好,但好的一定是我们玩家能有条有理的推出来的,通过模糊和多解的线索来制造的难度和手法不能算好的。
如果推理一般,那么好的剧情一定不能平淡,要有转折,有坎坷,一条直线拉下来的剧情,再离奇也是一般的,而且好的剧情要合理,转折不能突兀,为了配合大局强行转折不可取,而且人物故事要驱使玩家在没有任务指示的时候都能带入角色。
再一个就是剧情的铺垫问题,好的剧情一定要有铺垫,要前后文有铺垫,我们从初中就开始学鲁迅,直到大学到工作,有多少人能认识到学鲁迅是学哪?其实在学校的时候就被反复强调了,是铺垫,不是我写到哪再从哪开始解释,虽然大家不会明确的知道一个剧本文字、剧情是否有铺垫,但阅读理解过程中谁都是能体会到的,有前后文铺垫的剧情就算平庸也比单纯叙述的剧情看起来要舒服。
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发表于 2018-8-17 21:56:21 | 只看该作者
但是什么样的剧本是好剧本没那么单纯,有可能推理烂,剧情平庸,行文弱鸡,但很好玩,游戏机制好,大家玩起来十分激烈欢乐,那么这也是个好剧本。
我觉得一个好剧本,在推理、剧情、娱乐或者你说不出,量化不了的地方,起码有一点能让你觉得好玩,那么就是好剧本。
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发表于 2018-8-17 22:18:26 | 只看该作者
好剧本:推理或娱乐能让我觉得能玩的起来,玩的起劲儿的,比如推理能大家反复盘,有得盘,或娱乐大家能被调动起激情的。
好手法:感觉上无限怀疑A或B,或者X,但实际上是C,并且能实锤。或者虽然简单,也没有嫌疑人ABX,但大家到最后可以实锤是C,C也不觉得自己一开始就很暴露了的。
好剧情:大部分人能和某人或某事产生很强的羁绊,为了任务不择手段,或者触动人心,让人感慨万千的。
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  • MOD : 简明扼要
    2018-12-13 01:08| 回复
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热心满满谈笑风生木制烟斗

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发表于 2018-8-17 22:39:25 | 只看该作者
理想中的好手法应该是,比如凶手是A,但看起来是不可能事件,没人能完成,要凭猜也是猜B或C,但实际上是利用了大家的盲点,而推理不能说我找到那个盲点就能实锤A,而是找到盲点可以解释这个不可能事件,然后破了这关才开始真正的逻辑对抗,大家通过逻辑分析,抽丝剥茧,反复论证,排除掉其他的可能性,得到一个看起来不可能是凶手,但只能是他的人A,并且再能通过此解释一些之前的线索,得到A的动机的合理性,和A更深层次的秘密。贯穿整个推理思路,但凡有一处没有理性都会跑偏,更像是大家感性与理性的对抗,逻辑与诡计的博弈。期间大家要用到的推理方法要有归纳,有论证,有辩证,有反证,有顺有逆有排除。
理想的剧情,应该是极有儿女情长,又有国仇家恨,有大义有小爱,混杂其中,人物表面萍水相逢,实则勾心斗角,秘密不止一层,但不能矫情冗长,要不要有扣人心弦,要不要能催人感慨。
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  • 歘歘 : 对,好的就应该是这样的!
    2018-11-20 20:51| 回复
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发表于 2018-8-18 00:11:51 | 只看该作者
游戏上能够让人得到娱乐的就是好剧本,可以和大家互动起来,聊的开,讨论的起来就是好剧本。
好剧情嘛,就是有转折有惊喜有意外,或者惊悚吓人,或者故事动人。
好推理可就没那么简单了,但我能不算过分的肯定最难的绝对不是最好的,作为一个游戏,绝对不能以让玩家无法理性得出真相为目的,好的一定是让玩家一定不顺利,但一定能实锤。
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发表于 2018-8-18 09:36:33 | 只看该作者
楼上都是大神啊
我觉得玩完不觉得有不舒服的点,而且觉得好玩最好是很久之后都能有印象的,就是好的
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谁寂寞了繁华,埋葬了天涯,散尽一身的戎甲

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谈笑风生闪亮之星

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发表于 2018-8-18 09:44:30 | 只看该作者
拉奥 发表于 2018-8-17 22:39
理想中的好手法应该是,比如凶手是A,但看起来是不可能事件,没人能完成,要凭猜也是猜B或C,但实际上是利 ...

你这个有点太过理想化了吧,满足前面几句就已经是很不错的了,比如这个手法大家感性认识不是A,但理性思考可以得出A。
剧情这玩意儿就萝卜白菜各有所爱了,我喜欢简单明了的剧情,把自己想说的事情精辟的表达清楚就是好的。
好游戏的话就还要加上好玩这一点,或者仅需这一点。
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热心满满谈笑风生木制烟斗

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发表于 2018-8-18 10:09:19 | 只看该作者
手法的话你看过阿婆、岛田庄司、奎因等等这些牛X推理小说家的作品,就知道什么手法好了
剧情不太懂没这个文学素养,但从感觉上应该是看的时候不乱,还能引起兴趣想要知道真相的,就是好的
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闪亮之星

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发表于 2018-8-18 11:22:44 | 只看该作者
玩的开心就是好呀,不用想那么复杂
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谈笑风生闪亮之星木制烟斗

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发表于 2018-8-18 12:27:29 | 只看该作者
再多玩一段时间就会又有兴趣了
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谈笑风生闪亮之星

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发表于 2018-8-18 13:14:47 | 只看该作者
正常呀,玩的多了会更明白剧本套路,更知道什么好
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发表于 2018-8-18 13:50:52 | 只看该作者
优秀的手法千千万,我最喜欢的还是天蝎座杀人事件中的那种,为了形成密室用了一个手法和装置,又通过别的手法来掩盖这个装置和手法,以一个手法来掩饰另一个手法,手法真正的用途是A,让大家以为用途是B,如果无法察觉就将在一个错误的道路里寻找不到真正的答案。
剧情我更喜欢大家在调查过程中慢慢察觉被害人死有余辜,是该死之人,加害人有所苦衷,更是替天行道。
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发表于 2018-8-18 19:51:42 | 只看该作者
手法我觉得从低到高的要求是(后面的要涵盖前面的要求):没BUG→合情合理→玩家可破解→没那么简单→让人恍然大悟→让人觉得不可能但解释了以后让他心服口服→有凶手和其他人博弈的空间。
剧情我觉得从低到高的要求是(后面的要涵盖前面的要求):没BUG→合情合理→有大的反转→每个人都能在整个故事上有一定戏份→感人肺腑→值得回味→有较高文学性。
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发表于 2018-8-19 00:24:26 | 只看该作者
不喜欢记流水账的剧情,但有希望能把事情有条理的说清楚,这对于一个写手来说并不是难事,但好像对于剧本全的写者来说,多数人也没做好。
推理,实锤不实锤我觉得都是其次,最重要是不要让多个人同时是最可能的。
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