谋杀之谜派对

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个人理解的现如今剧本走向及个人感受

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热心满满谈笑风生闪亮之星

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发表于 2018-8-20 16:16:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 抓根宝 于 2018-8-20 16:19 编辑

我也有这种感觉,之前是觉得怪怪的,不知道该怎么表达,看了你说的,我明白了我之前的感觉,以前玩剧本是玩游戏,现在玩剧本成读故事了,现在的剧本都在说新奇、说怪谈、说故事,有几个是在说游戏、说案件呢,这类游戏能起来,正式因为那些以案件为游戏的主心骨,而剧情成为辅佐的剧本,现在的剧本大部分案件推理和解谜互动本质都是很弱的,甚至抛弃案件的游戏性,说白了,因为案件要做的好玩,不是什么人都有水平的,不是几天甚至几周能做好的,而写一个相对有趣的故事(也只是相对有趣,其实比起很多三流小说都要弱)是比设计一个好案件,好事件,好游戏要容易快捷的多的,对水平要求也低很多。现在创作门槛也低,所以剧本也井喷,谁都想,都能从中牟利。一个故事剧情的好坏我觉得对于游戏来说是个次要条件,而解谜、推理、娱乐等属性才是主要条件。
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沙发
发表于 2018-8-30 14:07:43 | 显示全部楼层
JKCARRYON 发表于 2018-8-28 09:59
是的,而且我之前发的帖子也说了,现在的剧本推理凶手套路感很明显,基本都是用排除法就剩不下什么人了, ...

玩多了要求变高点在所难免,但我觉得这个的主要原因不是玩家要求高了,而是现在太多人出剧本了,写个稍微好点的故事比创作一个好点的案件容易多了。
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