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任务是不是都加上后果描述更好
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本帖最后由 吸螺 于 2018-8-30 16:30 编辑
比如一个角色的任务多数都是这种:
1、隐藏你就是时空旅行者X
2、找到你的飞船遥控器
3、找出凶手
4、获得芭芭拉的信任
5、找到十年前杰克之死的真相
这样的任务,我发现大家都不怎么会去认真执行,一些保密或挖掘性质的很可能就会被忽略了,就会造成一些场面不平衡,虽然任务完成没完成的后果大家也可以自己想象的到,但是不是描述一下更好呢。
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本帖最后由 吸螺 于 2018-8-30 16:31 编辑
比如
1、隐藏你就是时空旅行者X,如果被发现你可能会被当众击毙
2、找到你的飞船遥控器,否则你将无法回到正确的时空,在未来的某天你可能会突然湮灭
3、找出凶手,你很有可能是他下一个目标
4、获得芭芭拉的信任,无法得到她的信任,你会自责一辈子,成为你无法补全的遗憾
5、找到十年前杰克之死的真相,错过这次机会可能再也没机会调查了,你将无法拯救十年后的自己。
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是这样,我只是夸张点举例子,本意是想说让任务不是空谈,更有吸引力和影响力 |
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是的,过头了的话也不好,我的本意是想让任务更具体,并且说明后果,不要有的人太轻视任务 |
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有的任务感觉设计上也没想让人完成它 |
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