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关于合谋和帮凶

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发表于 2018-8-31 13:58:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
或许是受到一些综艺节目的影响,不管线上还是线下的剧本的凶手大都只有一个人。偶尔出现一个合谋或者存在帮凶这样的剧本,玩家可能会因为思维惯性考虑不到。那么合谋或者帮凶是否会影响玩家的游戏体验呢?
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热心满满谈笑风生

沙发
发表于 2018-8-31 14:06:16 | 只看该作者
我觉得这种挺好的,如果是做凶手或帮凶就不是一个人在战斗了,如果是一般玩家和组织对抗,也比和个人对抗爽,实际体验上也没感觉会因此而更难。
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热心满满谈笑风生

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发表于 2018-8-31 15:30:11 | 只看该作者
开放型有帮凶的话,一般变数就会非常大了,我觉得很难保证本身的推理性,玩过几个都是这样,但推理的互动性、对抗性,和其他玩家直接的互动性会加强,而且凶手一方的体验是会有所增强的,我个人倒是玩啥剧本都不会先把凶手假设成一个人的,虽然多数剧本都是一个,不过我都会考虑多人协同或者包庇的可能。也可能是因为我玩的第一(好像是第二)个剧本就是有帮凶。
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发表于 2018-8-31 16:32:50 | 只看该作者
合谋要想设计好挺难的,要想能且仅能是A和B,而不是AC,CD之类的,比仅是A要难设计,要不就是很简单的推理,要不就是很复杂的,多数估计都是不严谨的。。。
而且这种要让玩家能发现不是一个人能完成的才好,但能让玩家发现,如果是从证据入手就会要不简单,要不需要脑洞,要不不严谨,如果是从逻辑的可能性入手就很难,东野圭吾岛田庄司的水平了。
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谈笑风生闪亮之星木制烟斗

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发表于 2018-8-31 17:28:52 | 只看该作者
确实一个凶手的剧本多,但合谋帮凶的也玩过几个,感觉惯性思维影响不大的,线索和情况就会让你想到凶手不止一个,或者说一个人完成不了
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不会烧香得罪神,不会讲话得罪人

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发表于 2018-8-31 18:07:36 | 只看该作者
玩过两次这种的,有一次挺实锤的,还有一次真的是大家完全没想到是有帮凶
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闪亮之星

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发表于 2018-8-31 18:32:50 | 只看该作者
无所谓感觉影响不会很大,反正推理猜的时候也很多ค(TㅅT)ค
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谈笑风生闪亮之星木制烟斗

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发表于 2018-8-31 18:50:03 | 只看该作者
只要设计的合理,玩家又不是纯惯性思维不考虑线索的,就不会影响体验
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谈笑风生闪亮之星

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发表于 2018-8-31 19:14:23 | 只看该作者
这样的还好吧,我不能接受的是凶手背后有人指使的那种...到底谁才是真凶?还是两个都是?
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谈笑风生闪亮之星

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发表于 2018-8-31 19:52:59 | 只看该作者
如果推理不好会更不爽
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热心满满谈笑风生

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发表于 2018-8-31 20:02:46 | 只看该作者
我觉得帮凶有点点不公平的感觉,当然,做凶手这边的角色就不会这么觉得了
想起有个剧本可以变成帮凶,还可以变回来
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发表于 2018-8-31 20:15:04 | 只看该作者
还有一种帮凶是属于那种隐形帮凶,比如凶手有他需要的东西,或者能帮他,虽然游戏开始前没被硬设定为帮凶,但游戏开始后他可能会投靠凶手,从而完成自己的目的,同时帮助凶手误导大家和吞线索,曲解线索,一起栽赃别人。我在想是不是这种把他是所求之事或物安排在凶手身上的,其实就是默认了他可能变成帮凶。
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谈笑风生闪亮之星木制烟斗

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发表于 2018-8-31 20:50:43 | 只看该作者
反而觉得综艺节目里合谋和帮凶的更少一些吧...
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发表于 2018-8-31 21:28:34 | 只看该作者
理想来说,是一个人还是多个人这个是要玩家在游戏中自己发现的,但是介于现在推理性普遍偏弱,作者对推理的设计普遍认识不足,所以造成了这么一个现象
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发表于 2018-9-1 00:35:53 | 只看该作者
优秀的作品肯定是百无禁忌,但是一般而论,我觉得合谋帮凶这种会有好玩的地方,但推理的体验不会很好。
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