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或许应该更严苛一点
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面对现在剧本市场越来越火,质量良莠不齐,有的人是想让这个圈子越来越好,生机勃勃,而有人只是想从中捞笔快钱,不计后果,过度消费大家。作为玩家的我们肯定是希望能玩到越来越多的好剧本,让自己的体验值得会自己付出的时间精力和金钱。但未来或许并不是那么的理想和乐观。
我发现现在的剧本市场和“柠檬市场”(The Market for Lemons)极为相似。
先说是柠檬市场吧,这是阿克洛夫1970年发表的论文《“柠檬市场:质量的不确定性和市场机制”》,柠檬市场是在分析信息不对称时提到的,旨在说明逆向选择导致了市场的低效率,市场失灵。
简单的举个例子:
二手车市场,有五个卖家ABCDE,对应他们想卖的二手车,分别给出了0,2.5k,5k,7.5k,10k(美金)的价格,他们的车的价值是各自对应他们的价格的,但是买家不知道他们的实际价值(也就是质量的不确定性),所以给出的价格会集中在中点,也就是5k,那么5k及以下价值的当然就很乐意,但5k以上的D和E就肯定会脱离这个市场,甚至会转向提供ABC级别的产品,这时,中点就会变成2.5k,那么C也会被驱逐,循环到最后,这个市场就萎靡、坍塌了。
本质上其实就是信息不对等,质量不确定导致的劣品驱逐良品。
反观这类游戏,目前就非常符合这个特点,玩家玩之前并不知道实际的内容和价值,玩之后给个不得罪人的评价,加上一些鼓吹,好的有那么多人玩,坏的也有那么多人玩,单说销量,好的还不一定比得过坏的,这就将导致好的不断被驱逐,不好的不断滋生,最终很可能市场的活力,玩家的热情逐渐被蚕食殆尽。
阻止这个问题,宏观上的调控看现状估计是难以做到的,但玩家可以对剧本质量的评判更严苛一点,让不良品的生存空间更狭窄,从而驱逐次品。 |
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我可断断没有这么说啊
我的意思是大家对于某些作品说是开心就得了,就挺好,虽然也无可厚非,但是严格点区分好坏或许更有意义和好处。 |
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lemon 发表于 2018-10-3 16:48
火起来越来越多人玩应该就会慢慢变正常的~
难说,玩家的标准被他们培养的越来越低,又反过来促使质量越来越低,恶性循环,最终市场崩塌 |
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Ruing 发表于 2018-10-3 18:30
如果一个剧本是体验后才收费,是否能够解决部分矛盾呢
比如真相、结局和复盘才收费,或者最后一轮调查才收 ...
体验后付费如果有理想情况能做到当然可以促使质量越来越好,但要能做的到不止是制度问题,还有各种道德标准方面的问题,几乎是难以实现的 |
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最二王冠 发表于 2018-10-3 19:33
你说的柠檬模型太粗犷了,现实情况影响的因素很多,剧本更是这样
刚好上学期学过 ...
只是借用这个模型来说明一下现在的问题 |
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李狗嗨 发表于 2018-10-4 18:44
一个意思,你太认真了
不可能是一个意思,好的要得到赞扬,喷的也要有依据,要实事求是,要走流程 |
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木鸢 发表于 2018-10-4 21:50
慢慢会变好的 只要大家都怀着想让这么行业变好的心 毕竟善意的人比较多
怀揣坏心的人怕是更多 |
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