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带悬疑的游戏总是包含了“谜团”和“解释”,谜团和解释的等级又可以分为“天上的”和“地下的”,所以一个游戏的悬疑因素可以分为四类:
地上谜团与地上解释;
地上谜团与天上解释;
天上谜团与地上解释;
天上谜团与天上解释。 |
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沙发
楼主 |
发表于 2018-10-15 21:22:54
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只看该作者
地上谜团和地上解释的剧本是最常见的,占了绝大多数,一场常规的案件,一次常规的调查,一个常规的真相。
地上谜团和天上解释,就是那种案件很常规,没啥巨大转折和想不通的地方,但解释很厉害,天花乱坠,真相的展开量很大,这种很容易造成过度的解释。
天上谜团和地上解释,很多所谓高难度的剧本都会这样,很难想或者很难调查,结果解释并不能让人满意,槽点满满。很有噱头,但不是很讨喜,容易让人失望。
天上谜团和天上解释,这个就非常罕见了,目前的剧本游戏可能还没有能达到的,因为在整个ACG界都是占极少数的,很多非一线的推理作家可能穷其一生也达不到。 |
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4#
楼主 |
发表于 2018-10-15 21:26:47
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只看该作者
除了真正的双天上,在其他游戏或小说中,最能让人满意的是天上谜团地上解释,一个各种不可能的事件,引人入胜,过程足够精彩了,最后的解释简单点牵强点没人介意,而且看也看完了,优秀的地方也都领会到了。但在玩剧本中,这可是个雷区,因为过程的精彩玩家不一定都玩的到,体会的到,但真相解释更像是对玩家游戏过程和结果的一个评价和盘点,如果让人觉得很糟糕的话,就会让人很不爽,比如某个剧本构建了一个很复杂的交换杀人,但真相对于他们的定罪很简单直接,剧本娱乐性也不佳,就让人不仅询问自己,我这几个小时到底玩了点啥。
剧本里目前最讨喜的依旧是地上谜团地上解释,务实一点,解谜这块不求有功但求无过,一个游戏也不只是推理解谜的部分,也有很多可以体验到的其他部分。 |
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5#
楼主 |
发表于 2018-10-15 21:30:12
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只看该作者
这不是我的角度,推理界一向都有此说法。
这四种(很烂的不在这些范畴)本质上是没有好坏之分的,黑猫白猫好玩就是好猫。 |
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对于这类剧本游戏能做好地上谜题地上解释已经不错了,现在的市场环境也不知道支撑不支撑的起大量的天上作品。 |
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不说解释,天上的谜团已经很罕见了,现在最有兴趣玩的剧本不是多上天的,只是希望复盘解释下来不会让人觉得很简陋,很土 |
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地上谜团能做出天上解释应该还不错吧,比虎头蛇尾要好的多 |
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地上解释不会很不好,在我看来最掉价的就是天上谜团地上解释,很有落差,一有落差本来还好的体验都不太好了 |
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能够在最后来个天上的解释也不错,可以挽救一下大家的体验 |
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双天上的剧本给我来一打 |
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我觉得最不好的是地上谜团天上解释,让人觉得在吹** |
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