谋杀之谜派对

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聊聊新作《花想之容》的进展情况

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创作者热心满满谈笑风生闪亮之星

发表于 2018-10-19 16:15:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aybayb 于 2018-10-19 17:16 编辑

微信图片_20180926112757.jpg



今天和大家聊聊我们即将发售的新作《花想之容》。

熟悉我们的朋友们都知道,我们工作室有三大特色:

一、跳票
二、创新
三、“XX之X”




那么,即将完成的《花想之容》,理论上来说,也应该是符合上述特色的作品(摊手)

让我们先从跳票说起吧(泪目)……
原本花想之容计划上架的日子,是9月末,可是随着测试次数的增多,我们感觉到玩家们对于最后一个环节出现了很大的分歧,怎么说呢,有50%的测试玩家表示体验良好,但是有50%的玩家觉得最后一个环节总是缺少点什么……
于是我们立即对此问题开展了深入分析,在做了大量的调查访谈之后,我们意识到,最后的那个环节,对于新手玩家来说,可能不是很友好,特别是针对于没有接触过三国杀、狼人杀之类桌游的纯新人玩家来说,很难GET到点。
所以我们经过讨论后,决定将上架时间延后,我们重新梳理了剧本结构,采用了两种整改方案。
一种是,修改游戏机制变的更加简单,另一种是,将最后环节变为可选环节。

但是不论选择哪一种方案,都面临着不可控的后果,比如第一种,可能会导致最后的环节变的过于简单,失去了策略性的初衷,变成一个鸡肋环节。而另一种方案,则面临着要重新撰写游戏结局,对部分任务剧情进行调整。不论哪一种选择,都是不小的工作量。

不过我们没有妥协,我们觉得,要做游戏,就要做好,虽然可能谈不上精品,但是至少,要过的了我们自己这一关。

于是说干就干,我们立即开始了新机制的研发测试工作,与此同时,剧本的测试工作也没停止,新的地图也在紧锣密鼓的实验材质。
微信图片_20181019155331.jpg 微信图片_20181019155337.jpg 微信图片_20181019155340.jpg 微信图片_20181019155345.jpg

以上,就是跳票的进度~

下面,聊聊创新

从《禁锢之塔》开始,我们力争每一部剧本都有新的东西在里面,比如说《救赎之城》的双头人、《率土之滨》的贴纸线索、《时空之墟》里面的NVR系统与实物道具等等,那么,《花想之容》,又有哪些地方有创新呢?

简单归纳一下,我认为,刨去细节的小创新不提,主要的创新,有以下几个地方:


1.合作模式的创新:
这里并不是说与店家的合作模式,而是我们在创作初期,所首次尝试采用的IP合作模式。
通过一次宝贵的契机,我们与本地老牌的IP拥有商“西影集团”争取到了业务合作,非常激动人心的,我们得到了著名影视IP的合作机会,由于合作协议的要求,我们不能在公开宣传中出现该作品的名字与电影画面,但是我觉得,聪明的你们,一定能够猜得到,《花想之容》这部作品,是哪部经典电影的IP衍生作品。

2.线索获取模式的创新:
老玩家们都知道,剧本玩多了,套路都是差不多,用AP点,调查获得线索卡片,推理,交谈,得出结论,投票……
可是,我们想给大家带来一些新鲜的东西,但是又不能太过特别,必须要让玩家在传统模式中,得到新鲜感。很高兴,我们做到了。通过互动式与**代入点数机制、实物道具的结合,我们提供了不会令你“出戏”的线索获取方式,而且,玩家在获取线索的同时,你所做出的不同选择,也会对整个游戏世界做出改变。换言之,谋杀之谜不再是回顾过去的静态游戏,而是充满了互动与可改变世界的LARP的雏形。


3.有趣的战斗机制:
作为一个剧本的核心娱乐点,战斗/争夺一直是我们所擅长的,(此处省略禁锢之塔率土之滨若干内容……),那么如何更进一步的发扬我们的长处,同时,让玩家感受到不一样的乐趣呢?这是我们这次作品创作中,所着重考虑的点。一直以来,策略深度与游戏上手度是两个不可调和的矛盾,石头剪刀布最简单,但是也最容易腻,而像TI、历史巨轮那种高度复杂的策略游戏,虽然上手非常难,但是却也能带给玩家史诗般的游戏体验。在这个大前提下,我们对花想之容的游戏机制充满了期待与激情。我们想要尽量平衡策略深度与上手难度两个维度的要素,同时,尽量做到带给游戏玩家们更有趣的游戏体验,并且,游戏能够与剧情甚至玩家的抉择产生强烈的互动,让玩家沉浸其中,其乐无穷……这是我们想要达到的效果。庆幸的是,我们正在一步步朝这个目标接近。

最后,让我们聊聊“XX之X”……


咳咳……呃(⊙o⊙)…这其实没啥聊的……就是作者的一个小癖好而已~~~


匿了~~
{:3_51:}
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次元枢纽工作室
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发表于 2018-10-19 16:31:40 | 显示全部楼层
大作气息满满
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发表于 2018-10-19 16:45:36 | 显示全部楼层
禁锢之塔
率土之滨
时空之墟
花想之荣
哈哈哈哈哈哈~
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谈笑风生闪亮之星

发表于 2018-10-19 17:09:38 | 显示全部楼层
小槑 发表于 2018-10-19 16:45
禁锢之塔
率土之滨
时空之墟

还有个 救赎 之 城
这么一说真的一直是在创新机制
而且一直都在强调互动,一直在调动玩家,有很多玩家很喜欢这种动起来的游戏,我也是,不过也有一些比较静的玩家会不太感冒,体验不到效果。
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 楼主| 发表于 2018-10-19 17:13:03 | 显示全部楼层
小槑 发表于 2018-10-19 16:45
禁锢之塔
率土之滨
时空之墟

还少一个救赎之城哦~~(PS.话说,不知道哪个无良盗版商,盗就盗了,还把名字硬生生改成了“皇城内乱”这么中二的名字
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启明之星身经百战

发表于 2018-10-19 17:14:15 | 显示全部楼层
有质量有创新的作品一般都有一个特性——跳票(仅代表个人)
好刀需细磨,好饭不怕晚,也预祝次元枢纽与伯爵能在新作品中实现自己的追求、获得目标受众以及广泛玩家的肯定。
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 楼主| 发表于 2018-10-19 17:20:54 | 显示全部楼层
MurderMysteryP 发表于 2018-10-19 17:14
有质量有创新的作品一般都有一个特性——跳票(仅代表个人)
好刀需细磨,好饭不怕晚,也预祝次元 ...


感谢鼓励~~
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 楼主| 发表于 2018-10-19 17:21:39 | 显示全部楼层
York 发表于 2018-10-19 17:09
还有个 救赎 之 城
这么一说真的一直是在创新机制
而且一直都在强调互动,一直在调动玩家,有很 ...

嗯嗯,确实,我们也发现了,不过众口难调,还是做自己的特色比较好~
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 楼主| 发表于 2018-10-19 17:22:22 | 显示全部楼层

哈哈,谈不上大作,希望玩家们能开心就好
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发表于 2018-10-19 17:37:48 | 显示全部楼层
aybayb 发表于 2018-10-19 17:21
嗯嗯,确实,我们也发现了,不过众口难调,还是做自己的特色比较好~ ...

没错,做自己的特色好。有的剧本一味的迎合市场迎合玩家迎合热点反而体验不好。
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谈笑风生闪亮之星木制烟斗

发表于 2018-10-19 18:03:51 | 显示全部楼层
老哥加油,玩过这么多剧本你的是最靠谱之一了,至少很真实
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发表于 2018-10-19 18:48:19 | 显示全部楼层
英文名用的有意境,blossom long for beauty,花开为美
前面几本“之”都是助词,这个“之”是动词,花向往绽放
我乱揣测的
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  • 八十八音盒 : 不是出自李白的“云想衣裳花想容”吗,应该是看到花想起容颜的意思吧
    2018-11-26 18:58| 回复
  • 我也说一句

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热心满满谈笑风生木制烟斗

发表于 2018-10-19 18:54:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 薛定谔的猫 于 2018-10-19 18:56 编辑

查了下西影
但看你宣传图是大话西游啊,这部片不是西影的吧??
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发表于 2018-10-19 19:07:33 | 显示全部楼层
我的意中人是个盖世英雄
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面朝大海。春暖花开。

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发表于 2018-10-19 19:27:31 | 显示全部楼层
薛定谔的猫 发表于 2018-10-19 18:54
查了下西影
但看你宣传图是大话西游啊,这部片不是西影的吧?? ...

大话西游就是西影的啊。

章:“有小朋友问我,六爷爷六爷爷,孙悟空有几个女朋友啊,我当时抱起他在场上跑了两圈,然后说:戏说不是胡说,改编不能乱编,你这样是要向全国人民谢罪的。”
六学家别喷我,我也是很尊敬章老师的,只是看到这个忍不住玩个梗。
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  • 山羊 : 你这句话是要向全国人民谢罪的
    2018-11-4 13:40| 回复
  • Ananas : 师傅我们走
    2018-11-6 22:33| 回复
  • 我也说一句
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