谋杀之谜派对

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动机

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发表于 2018-11-9 14:18:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 骑马射箭 于 2018-11-9 14:19 编辑

想了想玩过的游戏,动机种类还蛮多的:
情杀、仇杀、夺权、误杀、谋财、解脱、解围、找存在感、过失、上级任务···
个人感觉上最明显的是情杀;最激烈的是仇杀;最隐晦的是误杀;最无齿的是谋财;最贪念的是夺权;最无助的是解围;最无奈的是解脱;最执念的是找存在感;最情有可原的是任务。
情杀、仇杀、夺权、谋财、解围一般都是容易调查出来缘由关系的明面动机,可以用来指导破案;
误杀、解脱、存在、过失、任务一般都是难以调查出来缘由关系的暗层动机,要用破案来反匹配动机;
虽然一般而已动机是最不重要的破案因素,但玩剧本的时候毕竟不是体验的单纯案件,所以动机也会是不可小视的存在。
对于一个本格作品动机可以天马行空,需要一定实锤凶手,所以动机都能是强行安排的,甚至老子今儿就是想杀你,就因为你多瞅了我一眼。
但对于一个变格作品,动机一定要合理合情,可以是不会被大家挖掘出来的,但解释上要有迹可循,要能让大家认同他的行为,毕竟变格玩的是情,本格玩的是理。
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发表于 2019-6-19 17:58:56 | 只看该作者
一直搞不太清楚什么是本格和变革,不过真心觉得有些剧本的推理就是猜
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发表于 2019-4-19 11:15:37 | 只看该作者
不需要动机也能推理出凶手的动机就不太重要
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发表于 2019-2-17 00:13:37 | 只看该作者
和感情有关的特多
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发表于 2019-1-25 21:16:10 | 只看该作者
玩过一些奇葩动机的本,体验都不好
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发表于 2018-11-16 00:49:45 | 只看该作者
作为一个纯推理玩家 动机就像重力 经常忽略不计
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发表于 2018-11-15 17:33:40 | 只看该作者
好多有趣的动机
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发表于 2018-11-15 15:38:57 | 只看该作者
逛夜市儿 发表于 2018-11-9 15:32
看是注重过程还是注重结果
有的动机很扯,但大家都能接受理解,有的动机很实际,但大家都觉得没被触动感染
...

即使完美实锤,但动机太扯也会引起部分不适
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  • 逛夜市儿 : 对于此要看个人理解,既然完美石锤,什么动机都是有可能的
    2018-11-22 18:20| 回复
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谈笑风生闪亮之星

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发表于 2018-11-9 21:41:06 | 只看该作者
老实说我现在一点都不在意动机了。。。。可能是玩的多了人也变油了吧
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谈笑风生闪亮之星木制烟斗

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发表于 2018-11-9 19:26:37 | 只看该作者
对于一个本格作品动机可以天马行空,需要一定实锤凶手,所以动机都能是强行安排的,甚至老子今儿就是想杀你,就因为你多瞅了我一眼。
但对于一个变格作品,动机一定要合理合情,可以是不会被大家挖掘出来的,但解释上要有迹可循,要能让大家认同他的行为,毕竟变格玩的是情,本格玩的是理。

这两句墙裂赞同!!!
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谈笑风生闪亮之星木制烟斗

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发表于 2018-11-9 18:33:57 | 只看该作者
合理的动机就那几种,不合理的太多咯
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不会烧香得罪神,不会讲话得罪人

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发表于 2018-11-9 18:11:34 | 只看该作者
过失和误杀是不是差不多的概念啊
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  • 骑马射箭 : 不一样,过失是没目的,或者不想至死,但因过成害。而误杀是本来就有心害人,不过因为一些错误弄错了对象
    2018-11-10 17:19| 回复
  • 山茶 回复 骑马射箭 : 哦,好像是的
    2018-11-17 20:52| 回复
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谈笑风生闪亮之星木制烟斗

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发表于 2018-11-9 18:03:35 | 只看该作者
对,案件符合逻辑,推的就是手法,而且通过线索能实锤的,动机并不重要,可以当做彩蛋给大家一个惊喜
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谈笑风生闪亮之星

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发表于 2018-11-9 16:20:47 | 只看该作者
还有灭口和争执
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发表于 2018-11-9 16:04:29 | 只看该作者
动机一般对破案解谜都没啥大帮助,而且大部分人都有动机,所以属于是让故事更好更完整的项目
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  • 骑马射箭 : 我基本也是这么认为的
    2018-11-10 17:17| 回复
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