谋杀之谜派对

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动机

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发表于 2018-11-9 14:18:46 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 骑马射箭 于 2018-11-9 14:19 编辑

想了想玩过的游戏,动机种类还蛮多的:
情杀、仇杀、夺权、误杀、谋财、解脱、解围、找存在感、过失、上级任务···
个人感觉上最明显的是情杀;最激烈的是仇杀;最隐晦的是误杀;最无齿的是谋财;最贪念的是夺权;最无助的是解围;最无奈的是解脱;最执念的是找存在感;最情有可原的是任务。
情杀、仇杀、夺权、谋财、解围一般都是容易调查出来缘由关系的明面动机,可以用来指导破案;
误杀、解脱、存在、过失、任务一般都是难以调查出来缘由关系的暗层动机,要用破案来反匹配动机;
虽然一般而已动机是最不重要的破案因素,但玩剧本的时候毕竟不是体验的单纯案件,所以动机也会是不可小视的存在。
对于一个本格作品动机可以天马行空,需要一定实锤凶手,所以动机都能是强行安排的,甚至老子今儿就是想杀你,就因为你多瞅了我一眼。
但对于一个变格作品,动机一定要合理合情,可以是不会被大家挖掘出来的,但解释上要有迹可循,要能让大家认同他的行为,毕竟变格玩的是情,本格玩的是理。
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